InertiaExpansionBehavior 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
활동이 없는 동안 크기 조정 조작의 감속을 제어합니다.
public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
- 상속
-
InertiaExpansionBehavior
예제
다음 예제와 ManipulationInertiaStarting 이벤트 처리기에 대해 변환, 확장 등 회전 관성 도중 사용 되는 감속을 가져오거나 설정 합니다. 이 예제는에서 더 큰 예제의 일부 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
설명
InertiaExpansionBehavior 클래스 확장 조작이 관성 때 동작 하는 방식을 지정 합니다. 사용 된 ExpansionBehavior 속성에는 ManipulationInertiaStarting 다음을 수행 하는 이벤트:
관성의 초기 속도 설정 하 여이 시작 될 때 지정 된 InitialVelocity 속성입니다.
조작의 원하는 확장을 설정 하 여 관성 종료 될 때 지정 된 DesiredExpansion 속성입니다.
관성의 감속을 설정 하 여 지정 된 DesiredDeceleration 속성입니다.
설정 된 DesiredExpansion 또는 DesiredDeceleration, 하지만 둘 다. 이러한 속성 중 하나를 설정 하면 다른 속성으로 변경 됩니다 Double.NaN 값이 있는 경우.
조작에 대 한 자세한 내용은 참조는 입력 개요합니다. 조작에 응답 하는 애플리케이션 예제를 보려면 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.
생성자
InertiaExpansionBehavior() |
InertiaExpansionBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
DesiredDeceleration |
제곱밀리초당 디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)에서 크기 조정 속도가 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다. |
DesiredExpansion |
관성의 끝에서 요소의 크기가 조정되는 정도를 가져오거나 설정합니다. |
InitialRadius |
초기 평균 반지름을 가져오거나 설정합니다. |
InitialVelocity |
관성의 시작에서 요소의 크기가 조정되는 초기 속도를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET