InputManager 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
WPF(Windows Presentation Foundation)에서 모든 입력 시스템을 관리합니다.
public ref class InputManager sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class InputManager : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputManager = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class InputManager
Inherits DispatcherObject
- 상속
설명
클래스는 InputManager WPF의 모든 입력 시스템을 조정하는 역할을 담당합니다.
필터는 또는 PostProcessInput을 수신 대기하는 PreProcessInput 모든 코드입니다. 필터는 입력 준비 영역을 수정할 수 있습니다.
모니터는 또는 PostNotifyInput을 수신 대기하는 PreNotifyInput 모든 코드입니다. 모니터는 입력 준비 영역을 수정할 수 없습니다.
는 InputManager 입력 준비 영역을 제어합니다. 입력 준비 영역은 WPF(Windows Presentation Foundation) 이벤트에 대한 입력을 처리합니다.
입력은 다음 단계에서 WPF에서 처리됩니다.
전처리 단계입니다. 입력된 관리자 발생을 PreProcessInput 이벤트입니다.
미리 알림 단계입니다. 입력된 관리자 발생을 PreNotifyInput 이벤트입니다.
WPF 입력 이벤트 또는 이벤트가 발생합니다.
후 알림 단계입니다. 입력된 관리자 발생을 PostNotifyInput 이벤트입니다.
후 처리 단계입니다. 입력된 관리자 발생을 PostProcessInput 이벤트입니다.
속성
Current |
현재 스레드와 연결된 InputManager를 가져옵니다. |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
InputProviders |
InputProviders에 등록된 InputManager 컬렉션을 가져옵니다. |
IsInMenuMode |
이 ComponentDispatcher가 메뉴 모드에 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
MostRecentInputDevice |
가장 최근 입력 이벤트와 연결된 입력 디바이스를 나타내는 값을 가져옵니다. |
PrimaryKeyboardDevice |
기본 키보드 디바이스를 가져옵니다. |
PrimaryMouseDevice |
기본 마우스 디바이스를 가져옵니다. |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
PopMenuMode(PresentationSource) |
메뉴 모드를 종료할 구성 요소에서 호출합니다. |
ProcessInput(InputEventArgs) |
지정된 입력을 동기적으로 처리합니다. |
PushMenuMode(PresentationSource) |
메뉴 모드를 시작할 구성 요소에서 호출합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
EnterMenuMode |
PushMenuMode(PresentationSource) 메서드를 호출하여 컨트롤의 메뉴 모드를 시작할 때 발생합니다. |
HitTestInvalidatedAsync |
적중 테스트 결과가 변경되었을 경우 발생합니다. |
LeaveMenuMode |
PopMenuMode(PresentationSource) 메서드를 호출하여 컨트롤의 메뉴 모드를 종료할 때 발생합니다. |
PostNotifyInput |
처리기가 입력 처리를 완료하고 해당 WPF(Windows Presentation Foundation) 이벤트가 발생한 후에 PreNotifyInput 발생합니다. |
PostProcessInput |
PreNotifyInput 처리기가 입력 처리를 마친 후에 발생합니다. |
PreNotifyInput |
입력이 취소되지 않은 경우 PreProcessInput 처리기가 입력 처리를 마칠 때 발생합니다. |
PreProcessInput |
InputManager가 입력 항목 처리를 시작할 때 발생합니다. |
적용 대상
추가 정보
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