KeyBinding 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
KeyGesture를 RoutedCommand 또는 다른 ICommand 구현에 바인딩합니다.
public ref class KeyBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class KeyBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type KeyBinding = class
inherit InputBinding
Public Class KeyBinding
Inherits InputBinding
- 상속
- 상속
예제
다음 예제에서는 KeyBinding 에 추가 된 InputBindingCollection 루트 창.
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Command="ApplicationCommands.Open"
Gesture="CTRL+R" />
</Window.InputBindings>
// Creating a KeyBinding between the Open command and Ctrl-R
KeyBinding OpenCmdKeyBinding = new KeyBinding(
ApplicationCommands.Open,
Key.R,
ModifierKeys.Control);
this.InputBindings.Add(OpenCmdKeyBinding);
' Creating a KeyBinding between the Open command and Ctrl-R
Dim OpenCmdKeyBinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, Key.R, ModifierKeys.Control)
Me.InputBindings.Add(OpenCmdKeyBinding)
설명
A KeyBinding 연결을 KeyGesture 사용 하 여를 ICommand와 같은 RoutedCommand합니다. RoutedCommand 는 WPF 명령 시스템 에 대한 인터페이스의 ICommand 기본 구현입니다. 일반적으로 KeyGesture 실행 될 명령 동작을 추가로 영향을 받습니다 명령 별 요소와 같은 있지만 명령이 호출 될는 CanExecute 값입니다. 명령에 대 한 자세한 내용은 참조는 명령 개요합니다.
기능 키 및 유효한 숫자 키패드의 키를 제외 하 고 KeyGesture 하나만 있어야 Key 와 하나 이상의 ModifierKeys합니다. 함수 키와 숫자 키패드의 키 않아도 보조키 유효한 되려면 KeyGesture합니다. XAML 또는 코드를 통해 잘못된 연결 제스처를 사용하여 잘못된 KeyGesture 및 KeyBinding 을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 만들기 및 바인딩 방지는 검사 하지 않습니다는 KeyGesture 비 키만 또는 한정자 하지만 키를 포함 하는 합니다. 이러한는 KeyBinding 은 연결 된 명령을 호출 하려고 시도 하지 것입니다.
XAML(Extensible Application Markup Language)에서 를 정의하는 KeyBinding 경우 두 가지 방법으로 를 지정할 KeyGesture수 있습니다. XAML에서 를 KeyBinding 설정하는 첫 번째 방법은 요소의 KeyBinding 특성을 정의 Gesture 하여 구문에서 키와 한정자를 단일 문자열(예: "CTRL+P")로 지정할 수 있도록 하는 것입니다. 두 번째 방법은 정의 하는 Key 특성 및 Modifiers 의 특성을 KeyBinding 요소입니다. 설정 하는 두 가지는 KeyGesture 동일 같은 내부 개체를 수정 하지만 둘 다 충돌 되는 수는 있습니다. 에서는 때 합니다 Key, Modifiers, 및 Gesture 특성이 모두 설정 되어, 정의 된 특성 마지막에 사용할는 KeyGesture합니다. 예를 들어 상황을 잠재적으로 있습니다를 Key 집합 마지막으로 위의 제스처의 키 구성 요소 바로 덮어쓰게 않지만 제스처의 한정자를 그대로 둡니다. 일반적으로 XAML의 Gesture 특성만 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 모호성이 방지되고 가장 간소화된 구문을 제공하며 직렬화에 가장 간단한 표현을 제공합니다.
A KeyBinding 등록 하 여 특정 개체 또는 클래스 수준에서 정의할 수는 RegisterClassInputBinding 에 CommandManager 클래스입니다. 를 정의하는 KeyBinding 가장 일반적인 방법은 컨트롤 템플릿 내에서 하나 이상의 MouseBinding 요소 또는 KeyBinding 요소를 선언하여 XAML에서 속성을 설정하는 InputBindings 것입니다.
생성자
KeyBinding() |
KeyBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
KeyBinding(ICommand, Key, ModifierKeys) |
지정된 KeyBinding 및 ICommand로 변환될 지정된 Key와 ModifierKeys를 사용하여 KeyGesture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
KeyBinding(ICommand, KeyGesture) |
지정된 KeyBinding 및 ICommand를 사용하여 KeyGesture 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
KeyProperty |
Key 종속성 속성을 나타냅니다. |
ModifiersProperty |
Modifiers 종속성 속성을 나타냅니다. |
속성
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Command |
이 입력 바인딩과 연결된 ICommand를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
CommandParameter |
특정 명령에 대한 명령별 데이터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
CommandTarget |
명령의 대상 요소를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Gesture |
이 KeyBinding과 연결된 제스처를 가져오거나 설정합니다. |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Key |
이 Key과 연결된 KeyGesture의 KeyBinding를 가져오거나 설정합니다. |
Modifiers |
이 ModifierKeys과 연결된 KeyGesture의 KeyBinding를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
개체 값의 전체 복사본을 만들어 Freezable의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 식을 복사하지만 애니메이션 또는 해당 현재 값은 복사하지 않습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCore(Freezable) |
지정된 개체의 속성에 대한 애니메이션이 적용되지 않은 기준 값을 복사합니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
CloneCurrentValue() |
현재 값을 사용하여 Freezable의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
지정된 개체의 속성에 대한 현재 값을 복사합니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
KeyBinding의 인스턴스를 만듭니다. |
CreateInstanceCore() |
InputBinding의 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
Freezable을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 테스트합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozen() |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다. (다음에서 상속됨 InputBinding) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
이 DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
적용 대상
추가 정보
.NET