KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 KeyGesture가 지정한 InputEventArgs 개체와 연결된 입력과 일치하는지 여부를 확인합니다.
public:
override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches (object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean
매개 변수
- targetElement
- Object
대상입니다.
- inputEventArgs
- InputEventArgs
이 제스처와 비교할 입력 이벤트 데이터입니다.
반환
이벤트 데이터가 이 KeyGesture와 일치하면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예제
다음 예제에서는 테스트 하는 방법을 보여 줍니다 여부를 KeyGesture 의 인스턴스와 연결 된 입력과 일치 하는 InputEventArgs. A KeyDown 이벤트 데이터와 비교 하는 이벤트 처리기가 만들어집니다 합니다 KeyGesture 사용 하 여를 Matches 메서드.
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);
if(keyGesture.Matches(null, e))
{
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
}
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
End If
End Sub
설명
targetElement
특정 요소에는 명령을 호출할지 여부에 보다 구체적인 결정을 내리는 데 사용할 수 있습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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