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Manipulation 클래스

정의

조작에 대한 정보를 가져오거나 업데이트하는 메서드를 포함합니다.

public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
상속
Manipulation

설명

조작은 터치 개체에 적용 되는 물리적 액션으로 해석 되 면 발생 합니다. WPF에서 조작 이벤트는 입력을 변환, 확장 또는 회전 조작으로 해석합니다. 에 정의 된 조작 이벤트를 통해 조작을 사용 하 여 일반적으로 상호 작용을 UIElement입니다. 그러나는 Manipulation 클래스 조작 상호 작용 하는 데 사용할 수 있는 정적 메서드를 정의 합니다.

조작에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 입력 개요합니다. 조작에 응답 하는 애플리케이션 예제를 보려면 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.

메서드

AddManipulator(UIElement, IManipulator)

지정한 요소와 IManipulator 개체를 연결합니다.

CompleteManipulation(UIElement)

지정된 요소에 대해 활성 조작을 완료합니다. 호출하면 조작 입력이 더 이상 추적되지 않고 지정된 요소에 대한 무활동 상태가 중지됩니다.

GetManipulationContainer(UIElement)

조작의 좌표를 정의하는 컨테이너를 가져옵니다.

GetManipulationMode(UIElement)

지정된 요소의 ManipulationModes를 가져옵니다.

GetManipulationPivot(UIElement)

하나의 사용자 입력 점에서 회전이 수행되는 방법을 설명하는 개체를 반환합니다.

IsManipulationActive(UIElement)

조작이 지정된 요소와 연결되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

RemoveManipulator(UIElement, IManipulator)

지정된 IManipulator 개체와 요소 사이의 연결을 제거합니다.

SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement)

지정된 요소에 대한 조작의 좌표를 정의하는 요소를 설정합니다.

SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes)

지정된 요소의 조작 모드를 설정합니다.

SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D)

지정된 요소의 조작에 매개 변수를 추가합니다.

SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot)

지정된 요소의 단일 지점 조작에 대한 피벗을 설정합니다.

StartInertia(UIElement)

지정된 요소에 대해 조작을 중지하고 무활동 상태를 시작합니다.

적용 대상