ManipulationDelta 클래스
정의
중요
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조작 이벤트가 발생할 때 누적된 변환 데이터를 포함합니다.
public ref class ManipulationDelta
public class ManipulationDelta
type ManipulationDelta = class
Public Class ManipulationDelta
- 상속
-
ManipulationDelta
예제
다음 예제에서는 이벤트 처리기는 ManipulationDelta 이벤트입니다. 예제에 적용 됩니다는 Translation, Scale, 및 Rotation 이동, 크기 조정 및 회전 속성을 Rectangle. 이 예제는에서 더 큰 예제의 일부 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.
void Window_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
// Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Rectangle rectToMove = e.OriginalSource as Rectangle;
Matrix rectsMatrix = ((MatrixTransform)rectToMove.RenderTransform).Matrix;
// Rotate the Rectangle.
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Resize the Rectangle. Keep it square
// so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y);
// Move the Rectangle.
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y);
// Apply the changes to the Rectangle.
rectToMove.RenderTransform = new MatrixTransform(rectsMatrix);
Rect containingRect =
new Rect(((FrameworkElement)e.ManipulationContainer).RenderSize);
Rect shapeBounds =
rectToMove.RenderTransform.TransformBounds(
new Rect(rectToMove.RenderSize));
// Check if the rectangle is completely in the window.
// If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
if (e.IsInertial && !containingRect.Contains(shapeBounds))
{
e.Complete();
}
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationDelta(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationDeltaEventArgs)
' Get the Rectangle and its RenderTransform matrix.
Dim rectToMove As Rectangle = e.OriginalSource
Dim rectTransform As MatrixTransform = rectToMove.RenderTransform
Dim rectsMatrix As Matrix = rectTransform.Matrix
' Rotate the shape
rectsMatrix.RotateAt(e.DeltaManipulation.Rotation,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
' Resize the Rectangle. Keep it square
' so use only the X value of Scale.
rectsMatrix.ScaleAt(e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.DeltaManipulation.Scale.X,
e.ManipulationOrigin.X,
e.ManipulationOrigin.Y)
'move the center
rectsMatrix.Translate(e.DeltaManipulation.Translation.X,
e.DeltaManipulation.Translation.Y)
' Apply the changes to the Rectangle.
rectTransform = New MatrixTransform(rectsMatrix)
rectToMove.RenderTransform = rectTransform
Dim container As FrameworkElement = e.ManipulationContainer
Dim containingRect As New Rect(container.RenderSize)
Dim shapeBounds As Rect = rectTransform.TransformBounds(
New Rect(rectToMove.RenderSize))
' Check if the rectangle is completely in the window.
' If it is not and intertia is occuring, stop the manipulation.
If e.IsInertial AndAlso Not containingRect.Contains(shapeBounds) Then
e.Complete()
End If
e.Handled = True
End Sub
설명
ManipulationDelta 클래스 조작의 위치 변경에 대 한 정보를 포함 합니다. WPF(Windows Presentation Foundation)는 변경 내용을 , Expansion또는 Rotation로 Translation해석합니다. 경우는 ManipulationDelta 에서 이벤트가 발생을 UIElement에서 속성을 사용를 ManipulationDelta 조작할 수 해야 하는 개체를 변환 하는 개체입니다. 합니다 ManipulationDeltaEventArgs 형식의 두 가지 속성을 제공 하는 클래스 ManipulationDelta: DeltaManipulation 고 CumulativeManipulation입니다.
조작에 대 한 자세한 내용은 참조는 입력 개요합니다. 조작에 응답 하는 애플리케이션 예제를 보려면 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.
생성자
ManipulationDelta(Vector, Double, Vector, Vector) |
ManipulationDelta 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Expansion |
조작의 크기가 디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)로 조정된 크기를 가져오거나 설정합니다. |
Rotation |
조작의 회전(도)을 가져오거나 설정합니다. |
Scale |
조작의 크기가 승수로 조정된 양을 가져오거나 설정합니다. |
Translation |
조작의 선형 동작을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET