ManipulationInertiaStartingEventArgs 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
ManipulationInertiaStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.
public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
- 상속
예제
다음 예제와 ManipulationInertiaStarting 이벤트 처리기에 대해 변환, 확장 등 회전 관성 도중 사용 되는 감속을 가져오거나 설정 합니다. 이 예제는에서 더 큰 예제의 일부 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
설명
사용할 수는 ManipulationInertiaStartingEventArgs 관성 조작의 동작을 지정 하는 개체입니다. 사용 하 여 각 유형의 조작에 대 한 초기 동작을 개별적으로 지정할 수 있습니다 합니다 TranslationBehavior, ExpansionBehavior, 및 RotationBehavior 속성입니다. 각 속성은 각 사례에 초기 동작을 나타내는 개체의 형식, 다음을 지정할 수 있습니다.
관성이 시작 될 때의 초기 속도입니다.
조작이 관성이 끝날 때의 원하는 위치입니다.
관성의 감속 합니다.
일반적으로 조작이 관성이 끝날 때의 원하는 위치 또는 관성, 하지만 둘 다의 원하는 감속 지정 합니다.
조작에 대 한 자세한 내용은 참조는 입력 개요합니다.
속성
Device |
이 이벤트를 시작한 입력 디바이스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
ExpansionBehavior |
확장 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다. |
Handled |
경로를 따라 이동할 때 라우트된 이벤트의 현재 이벤트 처리 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
InitialVelocities |
관성이 시작되기 전에 발생하는 조작에 대한 변경 속도를 가져옵니다. |
ManipulationContainer |
ManipulationOrigin 속성이 기준으로 하는 컨테이너를 가져옵니다. |
ManipulationOrigin |
조작이 발생한 점을 가져오거나 설정합니다. |
Manipulators |
조작을 위한 터치 접촉을 나타내는 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
OriginalSource |
부모 클래스에 의한 Source 조정 앞에 순수 적중 횟수 테스트에서 결정한 원본 보고 소스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
RotationBehavior |
회전 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다. |
RoutedEvent |
이 RoutedEventArgs 인스턴스와 연결된 RoutedEvent를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
Source |
이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
Timestamp |
이 이벤트가 발생한 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
TranslationBehavior |
선형 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Cancel() |
조작을 취소합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
형식별 방식으로 이벤트 처리기를 호출하여 이벤트 시스템의 효율성을 높입니다. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnSetSource(Object) |
파생된 클래스에서 재정의되는 경우 인스턴스의 Source 속성 값이 변경될 때마다 알림 콜백 진입점을 제공합니다. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) |
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D) |
관성 도중 조작의 동작을 지정합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
적용 대상
.NET