InertiaExpansionBehavior2D.InitialRadius 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
초기 평균 반지름(좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다.
public:
property float InitialRadius { float get(); void set(float value); };
public float InitialRadius { get; set; }
member this.InitialRadius : single with get, set
Public Property InitialRadius As Single
속성 값
초기 평균 반지름(좌표 단위)입니다.
설명
이 속성은 확장 되는 요소에 대 한 확장 비율을 계산 관성 프로세서에 의해 사용 됩니다.
예를 들어 경우는 InitialVelocityX 및 InitialVelocityY 3.75 속성은, 시작 확장 속도 3.75 밀리초 당 좌표 단위 (은) 두 축 따라 관성 프로세서에 알립니다.
확장 되는 요소의 크기에 따라 확장이 속도에 연관 배율에 따라 달라 집니다. 작은 요소에 대 한이 확장 속도 큰 요소에 대 한 보다 큰 배율 인수를 나타냅니다. 관성 프로세서의 요소 크기를 설정 하 여 알릴 있습니다를 InitialRadius 속성입니다.
기본값은 InitialRadius 속성은 1.0입니다.
유효한 값은 1.0 보다 크거나 유한 값입니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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