InertiaProcessor2D.Delta 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
보외법 원점이 변경되거나 변환, 배율 조정 또는 회전이 수행되면 발생합니다.
public:
event EventHandler<System::Windows::Input::Manipulations::Manipulation2DDeltaEventArgs ^> ^ Delta;
public event EventHandler<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs> Delta;
member this.Delta : EventHandler<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulation2DDeltaEventArgs>
Public Custom Event Delta As EventHandler(Of Manipulation2DDeltaEventArgs)
Public Event Delta As EventHandler(Of Manipulation2DDeltaEventArgs)
이벤트 유형
예제
#region OnManipulationOrInertiaDelta
private void OnManipulationOrInertiaDelta(object sender, Manipulation2DDeltaEventArgs e)
{
// The values obtained from e.Delta can be used to move, resize, or
// change the orientation of the element that is being manipulated.
}
#endregion
설명
합니다 InertiaProcessor2D.Delta 이벤트 및 ManipulationProcessor2D.Delta 이벤트는 같은 형식입니다. 일반적으로 두 이벤트에 대 한 동일한 이벤트 처리기를 사용할 수 있습니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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