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InertiaTranslationBehavior2D 클래스

정의

관성 프로세서에 대한 원하는 변환 동작을 설명합니다.

public ref class InertiaTranslationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaTranslationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaTranslationBehavior2D = class
    inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaTranslationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
상속
InertiaTranslationBehavior2D

생성자

InertiaTranslationBehavior2D()

InertiaTranslationBehavior2D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DesiredDeceleration

원하는 감속(제곱 밀리초당 좌표 단위)을 가져오거나 설정합니다.

DesiredDisplacement

속도 벡터를 따라 개체가 이동해야 하는 절대 거리(좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다.

InitialVelocityX

X축의 초기 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다.

InitialVelocityY

Y축의 초기 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져오거나 설정합니다.

메서드

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상