ManipulationVelocities2D 클래스
정의
중요
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조작 및 관성 프로세서가 계산한 속도 집합을 나타냅니다.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- 상속
-
ManipulationVelocities2D
설명
A ManipulationVelocities2D 개체의 이벤트 인수는 Manipulation2DDeltaEventArgs 및 Manipulation2DCompletedEventArgs 속도의 이벤트 처리기에 알리기 위해 조작에 포함 합니다.
필드
Zero |
모든 속도가 0으로 설정된 ManipulationVelocities2D를 가져옵니다. |
속성
AngularVelocity |
각도 속도(밀리초당 라디안 단위)를 가져옵니다. |
ExpansionVelocityX |
X축의 확장 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져옵니다. |
ExpansionVelocityY |
Y축의 확장 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져옵니다. |
LinearVelocityX |
X축의 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져옵니다. |
LinearVelocityY |
Y축의 속도(밀리초당 좌표 단위)를 가져옵니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |