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RoutedUICommand 클래스

정의

요소 트리를 통해 라우트되고 텍스트 속성을 포함하는 ICommand를 정의합니다.

public ref class RoutedUICommand : System::Windows::Input::RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")]
public class RoutedUICommand : System.Windows.Input.RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
    inherit RoutedCommand
[<System.ComponentModel.TypeConverter("System.Windows.Input.CommandConverter, PresentationFramework, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35, Custom=null")>]
type RoutedUICommand = class
    inherit RoutedCommand
Public Class RoutedUICommand
Inherits RoutedCommand
상속
RoutedUICommand
특성

설명

와 의 차이점은 속성을 포함하는 것입니다 RoutedUICommandText.RoutedUICommandRoutedCommand

의 및 CanExecute 메서드 RoutedCommandExecute 일반적인 ICommand의 경우와 마찬가지로 명령에 대한 명령 논리를 포함하지 않습니다. 이러한 메서드는 를 사용하여 개체 CommandBinding를 찾는 요소 트리를 트래버스하는 이벤트를 발생합니다. 에 연결된 CommandBinding 이벤트 처리기에는 명령 논리가 포함됩니다.

메서드는 ExecuteExecuted 이벤트를 발생합니다PreviewExecuted. 메서드는 CanExecuteCanExecute 이벤트를 발생합니다PreviewCanExecute.

XAML 특성 사용

<object-property="predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="predefined-class-name.predefined-command-name"/>
- or -
<object-property="{x:Static custom-class-name.custom-command-name}"/>

XAML 값

predefined-class-name
미리 정의된 명령 클래스 중 하나입니다.

predefined-command-name
미리 정의된 명령 중 하나입니다.

prefix
xlmns.NET 클래스에 매핑 customClassName.customCommandName 되는 접두사입니다. 자세한 내용은 XAML 네임 스페이스 및 WPF XAML에 대 한 매핑 Namespace합니다.

custom-class-name
사용자 지정 명령을 포함하는 사용자 지정 클래스입니다.

custom-command-name
사용자 지정 명령입니다.

생성자

RoutedUICommand()

RoutedUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

RoutedUICommand(String, String, Type)

지정된 설명 텍스트, 선언된 이름 및 소유자 형식을 사용하여 RoutedUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

RoutedUICommand(String, String, Type, InputGestureCollection)

지정된 설명 텍스트, 선언된 이름, 소유자 형식 및 입력 제스처를 사용하여 RoutedUICommand 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

InputGestures

이 명령과 연결된 InputGesture 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
Name

명령의 이름을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
OwnerType

명령에 등록된 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
Text

이 명령을 설명하는 텍스트를 가져오거나 설정합니다.

메서드

CanExecute(Object, IInputElement)

RoutedCommand가 현재 상태에서 실행될 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Execute(Object, IInputElement)

현재 명령 대상에서 RoutedCommand를 실행합니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

CanExecuteChanged

명령 관리자가 명령 소스에 대한 변경 내용을 감지하는 경우 발생합니다. 이러한 변경 내용은 대개 현재 명령 대상에서 명령을 실행해야 하는지 여부에 영향을 줍니다.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)

명시적 인터페이스 구현

ICommand.CanExecute(Object)

이 멤버에 대한 설명은 CanExecute(Object)를 참조하십시오.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)
ICommand.Execute(Object)

이 멤버에 대한 설명은 Execute(Object)를 참조하십시오.

(다음에서 상속됨 RoutedCommand)

적용 대상

추가 정보