TouchDevice 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
터치 스크린에 손가락으로 생성되는 한 번의 터치식 입력을 나타냅니다.
public ref class TouchDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice, System::Windows::Input::IManipulator
public abstract class TouchDevice : System.Windows.Input.InputDevice, System.Windows.Input.IManipulator
type TouchDevice = class
inherit InputDevice
interface IManipulator
Public MustInherit Class TouchDevice
Inherits InputDevice
Implements IManipulator
- 상속
- 구현
예제
다음 예제에서는 터치 스크린에서 두 손가락을 끌어 간단한 Canvas 패턴을 만들 수 있습니다. 각 터치는 의 로 TouchDeviceTouchEventArgs표시됩니다. 패턴은 터치에서 제공하는 터치 지점 사이에 선을 그려 만들어집니다. 이 예제에는 Windows 터치 호환 화면이 필요합니다.
다음 태그는 그리드 가운데에 있는 로 Canvas 구성된 사용자 인터페이스를 만들고 터치 이벤트에 대한 이벤트 처리기를 연결합니다.
<Window x:Class="WpfTouchEventsSample.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="525" Width="525">
<Grid>
<Canvas x:Name="canvas1"
Width="500" Height="500"
Background="Black"
TouchDown="canvas_TouchDown"
TouchMove="canvas_TouchMove"
TouchUp="canvas_TouchUp" />
</Grid>
</Window>
다음 코드는 터치 이벤트를 처리합니다. 터치를 눌렀음을 합니다 Canvas, TouchDevice 에 캡처되는지를 Canvas입니다. 터치 리프트 된 때를 TouchDevice 해제 됩니다. 터치가 에서 Canvas이동하면 가 Id 선택됩니다. 첫 번째 터치에서 이동 하는 경우, 해당 위치에 기록 됩니다. 두 번째 터치에서 이동 하는 경우, 두 번째 터치 위치를 줄의 첫 번째 터치 위치에서 그려집니다.
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Controls;
namespace WpfTouchEventsSample
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
// Variables to track the first two touch points
// and the ID of the first touch point.
private Point pt1, pt2 = new Point();
private int firstTouchId = -1;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void canvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null)
{
_canvas.Children.Clear();
e.TouchDevice.Capture(_canvas);
// Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
if (firstTouchId == -1)
firstTouchId = e.TouchDevice.Id;
}
}
private void canvas_TouchMove(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null)
{
TouchPoint tp = e.GetTouchPoint(_canvas);
// This is the first touch point; just record its position.
if (e.TouchDevice.Id == firstTouchId)
{
pt1.X = tp.Position.X;
pt1.Y = tp.Position.Y;
}
// This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
else if (e.TouchDevice.Id != firstTouchId)
{
pt2.X = tp.Position.X;
pt2.Y = tp.Position.Y;
Line _line = new Line();
_line.Stroke = new RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black);
_line.X1 = pt1.X;
_line.X2 = pt2.X;
_line.Y1 = pt1.Y;
_line.Y2 = pt2.Y;
_line.StrokeThickness = 2;
_canvas.Children.Add(_line);
}
}
}
private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
{
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
}
}
}
}
Class MainWindow
' Variables to track the first two touch points
' and the ID of the first touch point.
Private pt1, pt2 As Point
Private firstTouchId As Integer = -1
' Touch Down
Private Sub canvas_TouchDown(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing) Then
_canvas.Children.Clear()
e.TouchDevice.Capture(_canvas)
' Record the ID of the first touch point if it hasn't been recorded.
If firstTouchId = -1 Then
firstTouchId = e.TouchDevice.Id
End If
End If
End Sub
' Touch Move
Private Sub canvas_TouchMove(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing) Then
Dim tp = e.GetTouchPoint(_canvas)
' This is the first touch point; just record its position.
If e.TouchDevice.Id = firstTouchId Then
pt1.X = tp.Position.X
pt1.Y = tp.Position.Y
' This is not the first touch point; draw a line from the first point to this one.
ElseIf e.TouchDevice.Id <> firstTouchId Then
pt2.X = tp.Position.X
pt2.Y = tp.Position.Y
Dim _line As New Line()
_line.Stroke = New RadialGradientBrush(Colors.White, Colors.Black)
_line.X1 = pt1.X
_line.X2 = pt2.X
_line.Y1 = pt1.Y
_line.Y2 = pt2.Y
_line.StrokeThickness = 2
_canvas.Children.Add(_line)
End If
End If
End Sub
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
_canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)
End If
End Sub
End Class
설명
일반적으로 사용 하 여 에 액세스 합니다 TouchDeviceTouchEventArgs.TouchDevice 속성입니다. 는 TouchDevice 화면의 단일 터치를 나타냅니다. 여러 터치가 있는 경우 속성을 사용하여 Id 구분합니다.
참고
이 클래스는 모든 멤버에 적용 되는 클래스 수준에서 상속 요청을 포함 합니다. SecurityException 파생된 클래스에는 완전 신뢰 권한이 없는 경우 throw 됩니다. 보안 요구 사항에 대한 자세한 내용은 요청 연결 및상속 요구를 참조하세요.
생성자
TouchDevice(Int32) |
TouchDevice 클래스를 초기화하기 위해 파생 클래스의 생성자에서 호출됩니다. |
속성
ActiveSource |
이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다. |
Captured |
TouchDevice를 캡처한 요소를 가져옵니다. |
CaptureMode |
TouchDevice의 캡처 정책을 가져옵니다. |
DirectlyOver |
터치 접촉 지점 바로 아래에 있는 요소를 가져옵니다. |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Id |
운영 체제에서 제공한 TouchDevice의 고유 식별자를 가져옵니다. |
IsActive |
디바이스가 활성 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
Target |
TouchDevice에서 입력을 받는 요소를 가져옵니다. |
메서드
Activate() |
입력 메시징 시스템에 TouchDevice를 추가합니다. |
Capture(IInputElement) |
Element 캡처 모드를 사용하여 지정된 요소에 터치를 캡처합니다. |
Capture(IInputElement, CaptureMode) |
지정된 CaptureMode를 사용하여 지정된 요소에 터치를 캡처합니다. |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Deactivate() |
입력 메시징 시스템에서 TouchDevice를 제거합니다. |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetIntermediateTouchPoints(IInputElement) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 최신 터치 이벤트와 이전 터치 이벤트 사이에 수집된 모든 터치 지점을 반환합니다. |
GetTouchPoint(IInputElement) |
지정된 요소를 기준으로 터치 디바이스의 현재 위치를 반환합니다. |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnCapture(IInputElement, CaptureMode) |
터치가 요소에 캡처될 때 호출됩니다. |
OnManipulationEnded(Boolean) |
조작이 종료되었을 때 호출됩니다. |
OnManipulationStarted() |
조작이 시작될 때 호출됩니다. |
ReportDown() |
요소에서 터치를 눌렀음을 보고합니다. |
ReportMove() |
요소에서 터치가 움직이고 있음을 보고합니다. |
ReportUp() |
요소에서 터치를 해제했음을 보고합니다. |
SetActiveSource(PresentationSource) |
이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 설정합니다. |
Synchronize() |
TouchDevice에서 사용자 인터페이스를 기본 터치 지점과 동기화하도록 강제합니다. |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
Activated |
TouchDevice가 입력 메시징 시스템에 추가되면 발생합니다. |
Deactivated |
TouchDevice가 입력 메시징 시스템에서 제거될 때 발생합니다. |
Updated |
터치 메시지가 전송되면 발생합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IManipulator.GetPosition(IInputElement) |
IManipulator 개체의 위치를 반환합니다. |
IManipulator.Id |
운영 체제에서 제공한 TouchDevice의 고유 식별자를 가져옵니다. |
IManipulator.ManipulationEnded(Boolean) |
조작이 종료되면 발생합니다. |
적용 대상
.NET