D3DImage.CopyBackBuffer 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
D3DImage의 소프트웨어 복사본을 만듭니다.
protected public:
virtual System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource ^ CopyBackBuffer();
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Security.SecurityTreatAsSafe]
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
protected internal virtual System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource CopyBackBuffer ();
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Security.SecurityTreatAsSafe>]
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
abstract member CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
override this.CopyBackBuffer : unit -> System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
Protected Friend Overridable Function CopyBackBuffer () As BitmapSource
반환
백 버퍼의 현재 상태에 대한 소프트웨어 복사본인 BitmapSource입니다. 백 버퍼를 읽을 수 없으면 null
입니다.
- 특성
설명
이 CopyBackBuffer 메서드는 인쇄 시스템 및 클래스와 같은 클라이언트에서 호출됩니다 RenderTargetBitmap .
필요에 따라 사용자 지정 논리를 CopyBackBuffer 구현하고 다른 BitmapSource메서드를 반환하도록 메서드를 재정의합니다. 예를 들어 기본 CopyBackBuffer 구현이 반환되는 경우 자리 표시자를 BitmapSource 반환null
할 수 있습니다.