D3DImage.Lock 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
D3DImage를 잠그고 백 버퍼에 대한 작업을 사용할 수 있게 합니다.
public:
void Lock();
public void Lock ();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
예외
잠금 수는 UInt32.MaxValue와 같습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 메서드를 호출 Lock 하여 백 버퍼에 대한 업데이트를 사용하도록 설정하는 방법을 보여 줍니다. 자세한 내용은 연습: WPF에서 Direct3D9 콘텐츠 호스팅합니다.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
설명
메서드를 Lock 호출하여 및 SetBackBuffer 메서드를 호출하여 백 버퍼를 AddDirtyRect 변경합니다. 하지만 D3DImage 는 잠긴 애플리케이션에 렌더링할 수도 있습니다 백 버퍼로 할당할 Direct3D 화면입니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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