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Animatable.ApplyAnimationClock 메서드

정의

지정된 AnimationClock사용하여 지정된 DependencyProperty 애니메이션 효과를 니다.

오버로드

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

매개 변수

dp
DependencyProperty

애니메이션 효과를 주려는 속성입니다.

clock
AnimationClock

지정된 속성에 애니메이션 효과를 적용할 시계입니다. clock null경우 모든 애니메이션이 지정된 속성에서 제거되지만 중지되지는 않습니다.

구현

설명

이 메서드를 사용하여 속성에서 클록을 제거해도 해당 클록은 중지되지 않습니다.

적용 대상

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

매개 변수

dp
DependencyProperty

애니메이션 효과를 주려는 속성입니다.

clock
AnimationClock

지정된 속성에 애니메이션 효과를 적용할 시계입니다. handoffBehavior SnapshotAndReplace clock null경우 모든 애니메이션이 지정된 속성에서 제거되지만 중지되지는 않습니다. handoffBehavior Compose 클록이 null경우 이 메서드는 아무런 영향을 주지 않습니다.

handoffBehavior
HandoffBehavior

새 애니메이션이 속성 값에 이미 영향을 주는 현재 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정하는 값입니다.

구현

예제

다음 예제에서는 다른 HandoffBehavior 설정을 사용하여 애니메이션 클록을 적용하는 방법을 보여 줍니다.

설명

이 메서드를 사용하여 속성에서 클록을 제거해도 해당 클록은 중지되지 않습니다.

Compose HandoffBehavior 사용

Compose HandoffBehavior사용하여 속성에 Storyboard, AnimationTimeline또는 AnimationClock 적용하면 이전에 해당 속성과 연결된 모든 Clock 개체는 시스템 리소스를 계속 사용합니다. 타이밍 시스템은 이러한 클록을 자동으로 제거하지 않습니다.

Compose사용하여 많은 수의 클록을 적용할 때 성능 문제를 방지하려면 완료된 후 애니메이션 속성에서 작성 클록을 제거해야 합니다. 클록을 제거하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

이는 주로 수명이 긴 개체의 애니메이션에 대한 문제입니다. 개체가 가비지 수집되면 시계의 연결이 끊어지고 가비지도 수집됩니다.

클록 개체에 대한 자세한 내용은 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요참조하세요.

적용 대상