AnimationClock 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
AnimationTimeline의 런타임 상태를 유지 관리하고 해당 출력 값을 처리합니다.
public ref class AnimationClock : System::Windows::Media::Animation::Clock
public class AnimationClock : System.Windows.Media.Animation.Clock
type AnimationClock = class
inherit Clock
Public Class AnimationClock
Inherits Clock
- 상속
설명
AnimationClock 개체에서 생성 된 AnimationTimeline 개체입니다. AnimationTimeline 애니메이션의 출력 값에 설명 기간 시작 시간, 시간 및 다른 기본 애니메이션 정보를 종료 합니다. AnimationClock 에서 설명 하는 애니메이션 값 처리를 AnimationTimeline 개체입니다.
생성자
AnimationClock(AnimationTimeline) |
AnimationClock 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Controller |
이 Clock을 시작, 일시 중지, 다시 시작, 검색, 건너뛰기, 중지 또는 제거할 수 있는 ClockController를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentGlobalSpeed |
클록의 시간이 현재 진행되는 속도를 실제 시간과 비교하여 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentGlobalTime |
WPF 타이밍 시스템에서 설정한 현재 전역 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentIteration |
이 Clock의 현재 반복을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentProgress |
현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 진행률을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentState |
클록이 현재 Active, Filling 또는 Stopped인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentTime |
현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
HasControllableRoot |
이 Clock이 제어 가능한 Clock 트리의 일부인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
IsPaused |
이 Clock 또는 부모 Clock이 일시 중지되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
NaturalDuration |
이 Clock Timeline의 기본 재생 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
Parent |
이 Clock의 부모 Clock을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
Timeline |
이 Clock의 동작을 설명하는 AnimationTimeline을 가져옵니다. |
메서드
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
DiscontinuousTimeMovement() |
파생 클래스에서 구현된 경우 Clock이 반복, 건너뛰기 또는 검색할 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetCanSlip() |
Clock에 타이밍 시스템과 동기화해야 될 수도 있는 외부 시간 소스가 있는지 여부를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
GetCurrentTimeCore() |
현재 반복 내에서 이 Clock의 현재 시간을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
GetCurrentValue(Object, Object) |
AnimationClock의 현재 출력 값을 가져옵니다. |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
SpeedChanged() |
파생 클래스에서 구현된 경우 Clock이 시작, 건너뛰기, 일시 중지, 다시 시작할 때마다 또는 Clock의 SpeedRatio가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
Stopped() |
파생 클래스에서 구현된 경우 Stop() 메서드를 사용하여 Clock이 중지될 때마다 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
이벤트
Completed |
이 Clock의 재생이 완전히 끝나면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
클록의 속도가 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentStateInvalidated |
클록의 CurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
CurrentTimeInvalidated |
이 Clock의 CurrentTime을 사용할 수 없게 되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |
RemoveRequested |
Remove() 메서드가 이 Clock 또는 부모 Clock 중 하나에 대해 호출되면 발생합니다. (다음에서 상속됨 Clock) |