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BeginStoryboard 클래스

정의

Storyboard를 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
상속
특성

설명

사용 하 여는 BeginStoryboard 작업과 EventTrigger 또는 Trigger 해당 대상 속성에 애니메이션 적용을 시작 합니다. BeginStoryboard 시작을 Storyboard 를 호출 하 여 Begin 에서 해당 Storyboard 트리거될 때 참조 합니다.

시작 하기를 Storyboard 다른 이미 애니메이션이 적용 되는 속성에 StoryboardHandoffBehavior 속성의 BeginStoryboard 애니메이션 진행 방법을 결정 합니다.

일시 중지, 다시 시작, 중지 또는 그렇지 않은 경우 스토리 보드를 대화형으로 제어

있으려면 일시 중지, 다시 시작 또는 제어를 Storyboard 선언 된 태그에서 대화형으로 설정 해야 합니다는 Name 속성을 해당 BeginStoryboard합니다. 제어할 수 있습니다.는 Storyboard 를 사용 하 여를 ControllableStoryboardAction 개체 (같은 PauseStoryboard, ResumeStoryboard, 또는 StopStoryboard)를 참조 하 여 제어 하 해당 Name합니다. 경우는 NameBeginStoryboard 지정 되어 있지는 Storyboard 으로 시작한 후에 대화형으로 제어할 수 없습니다. 참조 방법: 이벤트 트리거는 Storyboard를 시작한 후 제어를 사용 하 여 자세한 내용은 합니다.

참고

코드에서의 대화형 메서드를 사용할 수 있습니다 합니다 Storyboard 컨트롤 클래스를 Storyboard 를 사용 하 여 적용 된를 BeginStoryboard입니다. 사용 하는 경우의 경우와 마찬가지로 ControllableStoryboardAction 개체를 제공 해야 합니다는 BeginStoryboard 이름을 해당 Storyboard 를 대화형으로 제어할 수 있습니다.

생성자

BeginStoryboard()

BeginStoryboard 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.

필드

StoryboardProperty

Storyboard 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

DependencyObjectType

이 인스턴스의 DependencyObjectType CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
HandoffBehavior

이 스토리보드에서 애니메이션 클록을 시작하려면 적절한 넘기기 동작을 가져오거나 설정합니다.

IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Name

BeginStoryboard 개체의 이름을 가져오거나 설정합니다. BeginStoryboard 개체의 이름을 지정하면 시작된 후 Storyboard를 제어할 수 있습니다.

Storyboard

BeginStoryboard가 시작하는 Storyboard를 가져오거나 설정합니다.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보