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DiscreteSingleKeyFrame 생성자

정의

DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

DiscreteSingleKeyFrame()

DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteSingleKeyFrame(Single)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DiscreteSingleKeyFrame()

DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteSingleKeyFrame();
public DiscreteSingleKeyFrame ();
Public Sub New ()

적용 대상

DiscreteSingleKeyFrame(Single)

지정된 끝 값을 사용하여 DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteSingleKeyFrame(float value);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single)

매개 변수

value
Single

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

적용 대상

DiscreteSingleKeyFrame(Single, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 DiscreteSingleKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 DiscreteSingleKeyFrame(float value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteSingleKeyFrame (float value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame : single * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteSingleKeyFrame
Public Sub New (value As Single, keyTime As KeyTime)

매개 변수

value
Single

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

적용 대상