LinearQuaternionKeyFrame 생성자
정의
중요
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LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
오버로드
LinearQuaternionKeyFrame() |
LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion) |
지정된 끝 값을 사용하여 LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime) |
지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearQuaternionKeyFrame()
LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearQuaternionKeyFrame();
public LinearQuaternionKeyFrame ();
Public Sub New ()
적용 대상
LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion)
지정된 끝 값을 사용하여 LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value);
public LinearQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion -> System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion)
매개 변수
- value
- Quaternion
키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.
적용 대상
LinearQuaternionKeyFrame(Quaternion, KeyTime)
지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearQuaternionKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearQuaternionKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearQuaternionKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearQuaternionKeyFrame
Public Sub New (value As Quaternion, keyTime As KeyTime)
매개 변수
- value
- Quaternion
키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.
- keyTime
- KeyTime
키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.