LinearVector3DKeyFrame 생성자
정의
중요
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LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
오버로드
LinearVector3DKeyFrame() |
LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D) |
지정된 끝 값을 사용하여 LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime) |
지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
LinearVector3DKeyFrame()
LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearVector3DKeyFrame();
public LinearVector3DKeyFrame ();
Public Sub New ()
적용 대상
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D)
지정된 끝 값을 사용하여 LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public LinearVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)
매개 변수
- value
- Vector3D
키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.
적용 대상
LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)
지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 LinearVector3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
public:
LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearVector3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)
매개 변수
- value
- Vector3D
키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.
- keyTime
- KeyTime
키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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