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SplineRotation3DKeyFrame 생성자

정의

SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

SplineRotation3DKeyFrame()

SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

지정된 끝 값을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

지정된 끝 값, 키 시간 및 SplineRotation3DKeyFrame을 사용하여 KeySpline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SplineRotation3DKeyFrame()

SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 SplineRotation3DKeyFrame();
public SplineRotation3DKeyFrame ();
Public Sub New ()

적용 대상

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D)

지정된 끝 값을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D)

매개 변수

value
Rotation3D

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

적용 대상

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime)

지정한 끝 값 및 키 시간을 사용하여 SplineRotation3DKeyFrame 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime)

매개 변수

value
Rotation3D

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

적용 대상

SplineRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime, KeySpline)

지정된 끝 값, 키 시간 및 SplineRotation3DKeyFrame을 사용하여 KeySpline 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 SplineRotation3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime, System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ keySpline);
public SplineRotation3DKeyFrame (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime, System.Windows.Media.Animation.KeySpline keySpline);
new System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime * System.Windows.Media.Animation.KeySpline -> System.Windows.Media.Animation.SplineRotation3DKeyFrame
Public Sub New (value As Rotation3D, keyTime As KeyTime, keySpline As KeySpline)

매개 변수

value
Rotation3D

키 프레임에 대한 끝 값("대상 값"이라고도 함)입니다.

keyTime
KeyTime

키 프레임에 대한 키 시간입니다. 키 시간은 대상 값에 도달하고 키 프레임이 끝나는 시기를 결정합니다.

keySpline
KeySpline

키 프레임의 KeySpline입니다. KeySpline은 키 프레임의 애니메이션 진행률을 정의하는 3차원 곡선을 나타냅니다.

적용 대상