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Storyboard.Remove 메서드

정의

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

오버로드

Remove()

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

Remove(FrameworkContentElement)

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

Remove(FrameworkElement)

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

Remove()

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

설명

제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

수행 되는 모든 대화형 작업을 Clock, 및 또는 Storyboard, 다음 렌더링 직전에 발생 하는 타이밍 엔진의 다음 틱에서 발생 합니다. 즉는 Remove 메서드가이 시간까지 애니메이션된 속성에 계속 적용 합니다. 즉, 프레임이 표시 되 면 다음에 스토리 보드 제거 됩니다. 이 시간 전에 속성에서 애니메이션을 분리 해야 할 경우 사용 합니다 BeginAnimation 메서드는 animation 매개 변수 값 null합니다.

적용 대상

Remove(FrameworkContentElement)

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

매개 변수

containingObject
FrameworkContentElement

Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.

설명

이 스토리 보드를 대화형으로 제어 하려면 사용 해야 동일한 containingObject 스토리 보드를 시작 하는 데는 대화형 메서드를 호출할 때 매개 변수입니다. 제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

Storyboard의 clock 트리거를 제거 합니다 RemoveRequested 이벤트입니다.

적용 대상

Remove(FrameworkElement)

Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다. Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

매개 변수

containingObject
FrameworkElement

Begin(FrameworkElement, Boolean) 메서드가 호출되었을 때 지정된 개체입니다. 이 개체에는 이 스토리보드 및 해당 자식에 대해 생성된 Clock 개체가 포함됩니다.

설명

이 스토리 보드를 대화형으로 제어 하려면 사용 해야 동일한 containingObject 스토리 보드를 시작 하는 데는 대화형 메서드를 호출할 때 매개 변수입니다. 제어 가능한 storyboard 수 일시 중지, 다시 시작, 검색, 중지 및 제거할 수 있습니다. 스토리 보드를 코드에서 제어할 수 있도록 해당 스토리 보드의 오버 로드를 사용 해야 합니다 Begin 메서드를 지정 하 고 true 제어할 수 있도록 합니다. 예를 들어 참조 방법:는 Storyboard를 시작한 후 제어입니다.

Storyboard의 clock 트리거를 제거 합니다 RemoveRequested 이벤트입니다.

적용 대상