StringAnimationBase 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
구현된 경우 String 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.
public ref class StringAnimationBase abstract : System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline
public abstract class StringAnimationBase : System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline
type StringAnimationBase = class
inherit AnimationTimeline
Public MustInherit Class StringAnimationBase
Inherits AnimationTimeline
- 상속
-
StringAnimationBase
- 파생
예제
다음 코드 예제에서는 XAML(Extensible Application Markup Language)에서 파생 StringAnimationUsingKeyFrames 클래스를 사용하는 방법을 보여 줍니다.
<!-- Demonstrates the StringAnimationUsingKeyFrames class. A StringAnimationUsingKeyFrames is used to
animate the TextContent property of a Text element. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.KeyFrameAnimations.StringAnimationUsingKeyFramesExample"
Name="myRootElement"
WindowTitle="StringAnimationUsingKeyFrames Example">
<StackPanel HorizontalAlignment="Center">
<Button Name="myAnimatedButton" Margin="200"
FontSize="16pt" FontFamily="Verdana">Some Text
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<StringAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myAnimatedButton" Storyboard.TargetProperty="(Button.Content)"
Duration="0:0:8" FillBehavior="HoldEnd">
<!-- All the key frames below are DiscreteStringKeyFrames. Discrete key frames create
sudden "jumps" between values (no interpolation). Only discrete key frames can be used
for String key frame animations. -->
<DiscreteStringKeyFrame Value="" KeyTime="0:0:0" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="A" KeyTime="0:0:1" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="An" KeyTime="0:0:1.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Ani" KeyTime="0:0:2" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Anim" KeyTime="0:0:2.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Anima" KeyTime="0:0:3" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animat" KeyTime="0:0:3.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animate" KeyTime="0:0:4" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated" KeyTime="0:0:4.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated " KeyTime="0:0:5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated T" KeyTime="0:0:5.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Te" KeyTime="0:0:6" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Tex" KeyTime="0:0:6.5" />
<DiscreteStringKeyFrame Value="Animated Text" KeyTime="0:0:7" />
</StringAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
구현자 참고
참조 된 사용자 지정 애니메이션 개요 애니메이션 클래스 확장에 대 한 정보에 대 한 합니다.
생성자
StringAnimationBase() |
StringAnimationBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
AccelerationRatio |
시간의 경과를 최대 0에서 속도로 가속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
AutoReverse |
타임라인이 앞으로 반복을 완료한 후 반대 방향으로 재생되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
BeginTime |
이 Timeline이 시작되어야 하는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CanFreeze |
개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DecelerationRatio |
시간의 경과를 최대 속도에서 0으로 감속하는 데 사용한 타임라인의 Duration 백분율을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
Duration |
반복을 제외하고 이 Timeline이 재생되는 시간을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
FillBehavior |
Timeline 이 해당 활성 기간의 끝에 도달한 후 동작하는 방식을 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
IsDestinationDefault |
이 애니메이션에서 defaultDestinationValue 메서드의 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 매개 변수를 해당 대상 값으로 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Name |
이 Timeline의 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RepeatBehavior |
이 타임라인의 반복 동작을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
SpeedRatio |
이 Timeline에 대한 진행 속도로 부모에 상대적인 비율을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
TargetPropertyType |
이 애니메이션이 생성하는 값의 형식을 가져옵니다. |
메서드
AllocateClock() |
이 Clock에 대한 AnimationTimeline을 만듭니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 StringAnimationBase의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다. |
CloneCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
Timeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateClock() |
이 AnimationClock 에서 새 AnimationTimeline을 만듭니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
CreateClock(Boolean) |
이 Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
이 Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAsFrozen() |
애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
애니메이션의 현재 값을 가져옵니다. |
GetCurrentValue(String, String, AnimationClock) |
애니메이션의 현재 값을 가져옵니다. |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetCurrentValueCore(String, String, AnimationClock) |
호스트 애니메이션에 따라 결정된 대로 애니메이션 효과를 줄 속성의 현재 값을 나타내는 값을 계산합니다. |
GetHashCode() |
이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetNaturalDuration(Clock) |
이 Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
GetNaturalDurationCore(Clock) |
이 AnimationTimeline의 단일 반복 길이를 반환합니다. (다음에서 상속됨 AnimationTimeline) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
VerifyAccess() |
호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Completed |
이 Timeline의 재생이 완전히 끝날 때 발생하며, Timeline이 더 이상 활성 기간으로 들어가지 않습니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Timeline Clock의 진행 속도가 변경될 때 발생됩니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentState 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
타임라인의 Clock의 CurrentTime 속성이 업데이트될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
RemoveRequested |
이 Timeline 또는 부모 Timeline 중 하나에서 작성된 Clock이 제거될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Timeline) |
적용 대상
추가 정보
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