Timeline.CreateClock 메서드
정의
중요
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오버로드
CreateClock() |
이 Clock 에서 제어할 수 있는 새 Timeline을 만듭니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다. |
CreateClock(Boolean) |
이 Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다. |
CreateClock()
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock
반환
이 Clock 에서 생성된 제어할 수 있는 새 Timeline입니다. 이 Timeline 이 자식 타임라인을 포함하는 TimelineGroup 인 경우 이 Clock 에서 만든 제어할 수 있는 Clock 을 루트로 사용하여 Timeline 개체 트리를 만듭니다.
설명
Timeline 하나 이상의 TimelineGroup 개체의 자식일 수 있지만 이 정보는 무시됩니다. 이 메서드는 현재 Timeline 를 루트Timeline로 처리합니다.
적용 대상
CreateClock(Boolean)
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock
매개 변수
- hasControllableRoot
- Boolean
Clock 트리를 대화식으로 제어할 수 있도록 반환된 루트 ClockController이 Controller 속성의 Clock를 반환하면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
반환
이 Clock에서 생성된 새 Timeline입니다. 이 Timeline 이 자식 타임라인을 포함하는 TimelineGroup 인 경우 이 Clock 에서 만든 제어할 수 있는 Clock 을 루트로 사용하여 Timeline 개체 트리를 만듭니다.
설명
Timeline 하나 이상의 TimelineGroup 개체의 자식일 수 있지만 이 정보는 무시됩니다. 이 메서드는 현재 Timeline 를 루트Timeline로 처리합니다.