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System.Windows.Media.Animation 네임스페이스

Timeline, Storyboard 및 키 프레임을 비롯한 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.

클래스

Animatable

애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다.

AnimationClock

AnimationTimeline의 런타임 상태를 유지 관리하고 해당 출력 값을 처리합니다.

AnimationException

속성에 애니메이션을 적용하는 동안 오류가 발생하면 throw되는 예외입니다.

AnimationTimeline

출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다.

BackEase

표시된 경로에서 애니메이션을 시작하기 전에 애니메이션의 이동을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

BeginStoryboard

Storyboard를 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다.

BooleanAnimationBase

구현된 경우 Boolean 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

BooleanAnimationUsingKeyFrames

지정된 Boolean 에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Duration을 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

BooleanKeyFrame

고유의 대상 값을 가진 세그먼트와 BooleanAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

BooleanKeyFrameCollection

BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

BounceEase

애니메이션된 바운스 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ByteAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Byte 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

ByteAnimationBase

구현된 경우 Byte 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

ByteAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Byte 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

ByteKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ByteAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

ByteKeyFrameCollection

ByteKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

CharAnimationBase

구현된 경우 Char 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

CharAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Char 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

CharKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 CharAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

CharKeyFrameCollection

CharKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

CircleEase

원형 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

Clock

Timeline의 런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다.

ClockCollection

Clock 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다.

ClockController

대화형으로 Clock을 제어합니다.

ClockGroup

TimelineGroup의 꺼짐에 기초하여 작동하는 Clock 형식의 어셈블리입니다.

ColorAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Color 속성 값을 애니메이션합니다.

ColorAnimationBase

구현된 경우 Color 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

ColorAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Color 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

ColorKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ColorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

ColorKeyFrameCollection

ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

ControllableStoryboardAction

BeginStoryboard 동작에 의해 적용된 Storyboard를 조작합니다.

CubicEase

f(t) = t3 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

DecimalAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Decimal 속성 값을 애니메이션합니다.

DecimalAnimationBase

구현된 경우 Decimal 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

DecimalAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Decimal 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

DecimalKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DecimalAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

DecimalKeyFrameCollection

DecimalKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

DiscreteBooleanKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Boolean 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteByteKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteCharKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Char 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteColorKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteDecimalKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteDoubleKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteInt16KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteInt32KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteInt64KeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteMatrixKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Matrix 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteObjectKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Object 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscretePoint3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscretePointKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteQuaternionKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteRectKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteRotation3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteSingleKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteSizeKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteStringKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 String 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteThicknessKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteVector3DKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DiscreteVectorKeyFrame

불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

DoubleAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Double 속성 값을 애니메이션합니다.

DoubleAnimationBase

구현된 경우 Double 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

DoubleAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Double 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

DoubleAnimationUsingPath

Double 를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 PathGeometry 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

DoubleKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

DoubleKeyFrameCollection

DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

EasingByteKeyFrame

감속/가속 함수를 ByteAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingColorKeyFrame

감속/가속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingDecimalKeyFrame

감속/가속 함수를 DecimalAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 하는 추상 클래스입니다.

EasingDoubleKeyFrame

감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingFunctionBase

모든 감속/가속 함수의 기본 클래스를 제공합니다.

EasingInt16KeyFrame

감속/가속 함수를 Int16AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingInt32KeyFrame

감속/가속 함수를 Int32AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingInt64KeyFrame

감속/가속 함수를 Int64AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingPoint3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Point3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingPointKeyFrame

감속/가속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingQuaternionKeyFrame

감속/가속 함수를 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingRectKeyFrame

감속/가속 함수를 RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingRotation3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingSingleKeyFrame

감속/가속 함수를 SingleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingSizeKeyFrame

감속/가속 함수를 SizeAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingThicknessKeyFrame

감속/가속 함수를 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingVector3DKeyFrame

감속/가속 함수를 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

EasingVectorKeyFrame

감속/가속 함수를 VectorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다.

ElasticEase

완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

ExponentialEase

지수 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

Int16Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int16 속성 값을 애니메이션합니다.

Int16AnimationBase

구현된 경우 Int16 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

Int16AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int16 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Int16KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int16AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Int16KeyFrameCollection

Int16KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

Int32Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int32 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

Int32AnimationBase

구현된 경우 Int32 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

Int32AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int32 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Int32KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int32AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Int32KeyFrameCollection

Int32KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

Int64Animation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int64 속성 값을 애니메이션합니다.

Int64AnimationBase

구현된 경우 Int64 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

Int64AnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Int64 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Int64KeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int64AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Int64KeyFrameCollection

Int64KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

KeySpline

이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다.

LinearByteKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearColorKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearDecimalKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearDoubleKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearInt16KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearInt32KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearInt64KeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearPoint3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearPointKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearQuaternionKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearRectKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearRotation3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearSingleKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearSizeKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearThicknessKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearVector3DKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

LinearVectorKeyFrame

선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

MatrixAnimationBase

구현된 경우 Matrix 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

MatrixAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Matrix 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

MatrixAnimationUsingPath

애니메이션된 값을 생성하는 데 Matrix 를 사용하여 PathGeometry 속성 값을 애니메이션합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

MatrixKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 MatrixAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

MatrixKeyFrameCollection

MatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

ObjectAnimationBase

구현된 경우 Object 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

ObjectAnimationUsingKeyFrames

지정된 Object 에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Duration속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

ObjectKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

ObjectKeyFrameCollection

ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

ParallelTimeline

자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 타임라인은 개별 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠(병렬 실행) 수 있습니다.

PauseStoryboard

Storyboard를 일시 중지하는 트리거 작업입니다.

Point3DAnimation

두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Point3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

Point3DAnimationBase

구현된 경우 Point3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

Point3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Point3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Point3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Point3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Point3DKeyFrameCollection

Point3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

PointAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Point 속성 값을 애니메이션합니다.

PointAnimationBase

구현된 경우 Point 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

PointAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Point 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

PointAnimationUsingPath

Point 를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 PathGeometry 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다.

PointKeyFrame

구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.

PointKeyFrameCollection

PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

PowerEase

수식 f(t) = tp를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 p는 Power 속성과 같습니다.

QuadraticEase

수식 f(t) = t2를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuarticEase

수식 f(t) = t4를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

QuaternionAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Quaternion 속성 값을 애니메이션합니다.

QuaternionAnimationBase

구현된 경우 Quaternion 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

QuaternionAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Quaternion 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

QuaternionKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 QuaternionAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

QuaternionKeyFrameCollection

QuaternionKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

QuinticEase

수식 f(t) = t5를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

RectAnimation

선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Rect 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

RectAnimationBase

구현된 경우 Rect 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

RectAnimationUsingKeyFrames

키 프레임의 집합을 따라 Rect 를 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

RectKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 RectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

RectKeyFrameCollection

RectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

RemoveStoryboard

Storyboard를 제거하는 트리거 동작입니다.

RepeatBehaviorConverter

RepeatBehavior의 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다.

ResumeStoryboard

일시 중지된 Storyboard를 다시 시작하는 트리거 동작을 지원합니다.

Rotation3DAnimation

애니메이션에 설정된 Rotation3D , From또는 To속성의 조합에 의해 결정된 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 By 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

Rotation3DAnimationBase

구현된 경우 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

Rotation3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Rotation3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Rotation3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Rotation3DKeyFrameCollection

Rotation3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

SeekStoryboard

Storyboard의 활성 기간 내 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다.

SetStoryboardSpeedRatio

Storyboard의 속도를 변경하는 트리거 작업입니다.

SineEase

사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다.

SingleAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Single 속성 값을 애니메이션합니다.

SingleAnimationBase

구현된 경우 Single 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

SingleAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Single 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

SingleKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SingleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

SingleKeyFrameCollection

SingleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

SizeAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Size 속성 값을 애니메이션합니다.

SizeAnimationBase

구현된 경우 Size 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

SizeAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Size 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

SizeKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SizeAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

SizeKeyFrameCollection

SizeKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

SkipStoryboardToFill

Storyboard 를 채우기 기간의 끝까지 앞으로 이동하는 트리거 동작입니다.

SplineByteKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Byte 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineColorKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineDecimalKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineDoubleKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineInt16KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineInt32KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineInt64KeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplinePoint3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplinePointKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineQuaternionKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineRectKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rect 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineRotation3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineSingleKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineSizeKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Size 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineThicknessKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineVector3DKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

SplineVectorKeyFrame

스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다.

StopStoryboard

Storyboard를 중지하는 트리거 작업입니다.

Storyboard

해당 자식 애니메이션에 대한 정보를 대상으로 하는 개체 및 속성을 제공하는 컨테이너 타임라인입니다.

StringAnimationBase

구현된 경우 String 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

StringAnimationUsingKeyFrames

지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 String 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

StringKeyFrame

구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 StringAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다.

StringKeyFrameCollection

StringKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

ThicknessAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Thickness 속성 값을 애니메이션합니다.

ThicknessAnimationBase

구현된 경우 Thickness 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

ThicknessAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Thickness 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

ThicknessKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ThicknessAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

ThicknessKeyFrameCollection

ThicknessKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

Timeline

시간 세그먼트를 정의합니다.

TimelineCollection

Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

TimelineGroup

구현되는 경우 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 포함할 수도 있는 Timeline을 나타내는 추상 클래스입니다.

Vector3DAnimation

두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

Vector3DAnimationBase

애니메이션이 적용된 Vector3D 값을 나타내는 추상 클래스입니다.

Vector3DAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Vector3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

Vector3DKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Vector3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

Vector3DKeyFrameCollection

Vector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

VectorAnimation

지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Vector 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다.

VectorAnimationBase

구현된 경우 Vector 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다.

VectorAnimationUsingKeyFrames

KeyFrames의 집합을 따라 Vector 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다.

VectorKeyFrame

구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 VectorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다.

VectorKeyFrameCollection

VectorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다.

구조체

KeyTime

애니메이션의 관련 과정 중 KeyTime 인스턴스가 특정 키 프레임이 수행되는 정확한 시간을 지정합니다.

RepeatBehavior

Timeline 이 단순 지속 시간을 반복하는 방법을 설명합니다.

TimelineCollection.Enumerator

TimelineCollection의 멤버를 열거합니다.

인터페이스

IAnimatable

이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션을 적용할 수 있도록 만들려면 클래스가 UIElement, ContentElement 또는 Animatable에서 파생되어야 합니다.

IAnimation

속성 값에 애니메이션을 적용하는 기능을 지원합니다.

IEasingFunction

감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다.

IKeyFrame

IKeyFrame 인터페이스 구현에서는 KeyTime 속성에 대해 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.

IKeyFrameAnimation

IKeyFrameAnimation 인터페이스 구현은 키 프레임 컬렉션 멤버에 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다.

열거형

ClockState

타임라인 Clock 개체의 잠재적인 상태를 설명합니다.

EasingMode

EasingFunctionBase에서 파생된 클래스가 가속/감속을 수행하는 모드를 정의합니다.

FillBehavior

Timeline이 활성 기간을 벗어나 있지만 해당 부모는 활성 또는 유지 기간 내에 있는 경우 동작하는 방법을 지정합니다.

HandoffBehavior

새 애니메이션이 이미 속성에 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다.

KeyTimeType

KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다른 형식을 나타냅니다.

PathAnimationSource

애니메이션을 구동하는 데 사용할 경로의 출력 속성 값을 지정합니다.

SlipBehavior

해당 Timeline 자식 중 하나 이상이 지연되는 경우 ParallelTimeline의 동작 방식을 나타냅니다.

TimeSeekOrigin

seek 작업의 원점을 나타냅니다. seek 작업의 오프셋은 이 원점을 기준으로 합니다.