System.Windows.Media.Animation 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
Timeline, Storyboard 및 키 프레임을 비롯한 속성 애니메이션 기능을 지원하는 형식을 제공합니다.
클래스
Animatable |
애니메이션 지원을 제공하는 추상 클래스입니다. |
AnimationClock |
AnimationTimeline의 런타임 상태를 유지 관리하고 해당 출력 값을 처리합니다. |
AnimationException |
속성에 애니메이션을 적용하는 동안 오류가 발생하면 throw되는 예외입니다. |
AnimationTimeline |
출력 값이 생성되는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 값은 대상 속성에 애니메이션 효과를 적용하는 데 사용됩니다. |
BackEase |
표시된 경로에서 애니메이션을 시작하기 전에 애니메이션의 이동을 약간 취소하는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
BeginStoryboard |
Storyboard를 시작하고 해당 애니메이션을 대상 개체 및 속성에 배포하는 트리거 동작입니다. |
BooleanAnimationBase |
구현된 경우 Boolean 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
BooleanAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Boolean 에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Duration을 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
BooleanKeyFrame |
고유의 대상 값을 가진 세그먼트와 BooleanAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
BooleanKeyFrameCollection |
BooleanKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
BounceEase |
애니메이션된 바운스 효과를 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
ByteAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Byte 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
ByteAnimationBase |
구현된 경우 Byte 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
ByteAnimationUsingKeyFrames | |
ByteKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ByteAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
ByteKeyFrameCollection |
ByteKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
CharAnimationBase |
구현된 경우 Char 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
CharAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Char 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
CharKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 CharAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
CharKeyFrameCollection |
CharKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
CircleEase |
원형 함수를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
Clock |
Timeline의 런타임 타이밍 상태를 유지 관리합니다. |
ClockCollection |
Clock 개체의 정렬된 컬렉션을 나타냅니다. |
ClockController |
대화형으로 Clock을 제어합니다. |
ClockGroup |
TimelineGroup의 꺼짐에 기초하여 작동하는 Clock 형식의 어셈블리입니다. |
ColorAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Color 속성 값을 애니메이션합니다. |
ColorAnimationBase |
구현된 경우 Color 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
ColorAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Color 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
ColorKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ColorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
ColorKeyFrameCollection |
ColorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
ControllableStoryboardAction |
BeginStoryboard 동작에 의해 적용된 Storyboard를 조작합니다. |
CubicEase |
f(t) = t3 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
DecimalAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Decimal 속성 값을 애니메이션합니다. |
DecimalAnimationBase |
구현된 경우 Decimal 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
DecimalAnimationUsingKeyFrames | |
DecimalKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DecimalAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
DecimalKeyFrameCollection |
DecimalKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
DiscreteBooleanKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Boolean 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteByteKeyFrame | |
DiscreteCharKeyFrame | |
DiscreteColorKeyFrame | |
DiscreteDecimalKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteDoubleKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteInt16KeyFrame | |
DiscreteInt32KeyFrame | |
DiscreteInt64KeyFrame | |
DiscreteMatrixKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Matrix 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteObjectKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Object 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscretePoint3DKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscretePointKeyFrame | |
DiscreteQuaternionKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteRectKeyFrame | |
DiscreteRotation3DKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteSingleKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteSizeKeyFrame | |
DiscreteStringKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 String 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteThicknessKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteVector3DKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DiscreteVectorKeyFrame |
불연속 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
DoubleAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Double 속성 값을 애니메이션합니다. |
DoubleAnimationBase |
구현된 경우 Double 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
DoubleAnimationUsingKeyFrames | |
DoubleAnimationUsingPath |
Double 를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 PathGeometry 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
DoubleKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 DoubleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
DoubleKeyFrameCollection |
DoubleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
EasingByteKeyFrame |
감속/가속 함수를 ByteAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingColorKeyFrame |
감속/가속 함수를 ColorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingDecimalKeyFrame |
감속/가속 함수를 DecimalAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 하는 추상 클래스입니다. |
EasingDoubleKeyFrame |
감속/가속 함수를 DoubleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingFunctionBase |
모든 감속/가속 함수의 기본 클래스를 제공합니다. |
EasingInt16KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int16AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingInt32KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int32AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingInt64KeyFrame |
감속/가속 함수를 Int64AnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingPoint3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Point3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingPointKeyFrame |
감속/가속 함수를 PointAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingQuaternionKeyFrame |
감속/가속 함수를 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingRectKeyFrame |
감속/가속 함수를 RectAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingRotation3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingSingleKeyFrame |
감속/가속 함수를 SingleAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingSizeKeyFrame |
감속/가속 함수를 SizeAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingThicknessKeyFrame |
감속/가속 함수를 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingVector3DKeyFrame |
감속/가속 함수를 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
EasingVectorKeyFrame |
감속/가속 함수를 VectorAnimationUsingKeyFrames 키 프레임 애니메이션과 연결할 수 있도록 지원하는 클래스입니다. |
ElasticEase |
완전히 정지할 때까지 앞뒤로 진동하는 스프링과 유사한 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
ExponentialEase |
지수 공식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
Int16Animation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int16 속성 값을 애니메이션합니다. |
Int16AnimationBase |
구현된 경우 Int16 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
Int16AnimationUsingKeyFrames | |
Int16KeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int16AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Int16KeyFrameCollection |
Int16KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
Int32Animation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int32 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
Int32AnimationBase |
구현된 경우 Int32 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
Int32AnimationUsingKeyFrames | |
Int32KeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int32AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Int32KeyFrameCollection |
Int32KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
Int64Animation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Int64 속성 값을 애니메이션합니다. |
Int64AnimationBase |
구현된 경우 Int64 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
Int64AnimationUsingKeyFrames | |
Int64KeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Int64AnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Int64KeyFrameCollection |
Int64KeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
KeySpline |
이 클래스는 스플라인 키 프레임에서 애니메이션 진행률을 정의하는 데 사용됩니다. |
LinearByteKeyFrame | |
LinearColorKeyFrame | |
LinearDecimalKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearDoubleKeyFrame | |
LinearInt16KeyFrame | |
LinearInt32KeyFrame | |
LinearInt64KeyFrame | |
LinearPoint3DKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearPointKeyFrame | |
LinearQuaternionKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearRectKeyFrame | |
LinearRotation3DKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearSingleKeyFrame | |
LinearSizeKeyFrame | |
LinearThicknessKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearVector3DKeyFrame |
선형 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
LinearVectorKeyFrame | |
MatrixAnimationBase |
구현된 경우 Matrix 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
MatrixAnimationUsingKeyFrames | |
MatrixAnimationUsingPath |
애니메이션된 값을 생성하는 데 Matrix 를 사용하여 PathGeometry 속성 값을 애니메이션합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
MatrixKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 MatrixAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
MatrixKeyFrameCollection |
MatrixKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
ObjectAnimationBase |
구현된 경우 Object 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
ObjectAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Object 에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Duration속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
ObjectKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ObjectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
ObjectKeyFrameCollection |
ObjectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
ParallelTimeline |
자식 Timeline 개체를 포함할 수 있는 시간 세그먼트를 정의합니다. 이러한 자식 타임라인은 개별 BeginTime 속성에 따라 활성화됩니다. 또한 자식 타임라인은 서로 겹칠(병렬 실행) 수 있습니다. |
PauseStoryboard |
Storyboard를 일시 중지하는 트리거 작업입니다. |
Point3DAnimation |
두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Point3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
Point3DAnimationBase |
구현된 경우 Point3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
Point3DAnimationUsingKeyFrames | |
Point3DKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Point3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Point3DKeyFrameCollection |
Point3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
PointAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Point 속성 값을 애니메이션합니다. |
PointAnimationBase |
구현된 경우 Point 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
PointAnimationUsingKeyFrames | |
PointAnimationUsingPath |
Point 를 사용하여 둘 이상의 대상 값 사이에서 PathGeometry 속성의 값에 애니메이션 효과를 주어 해당 값을 지정합니다. 이 애니메이션은 경로를 따라 시각적 개체를 이동하는 데 사용할 수 있습니다. |
PointKeyFrame |
구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 PointAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다. |
PointKeyFrameCollection |
PointKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
PowerEase |
수식 f(t) = tp를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. 여기서 p는 Power 속성과 같습니다. |
QuadraticEase |
수식 f(t) = t2를 사용하여 가속 및/또는 감속되는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
QuarticEase |
수식 f(t) = t4를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
QuaternionAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Quaternion 속성 값을 애니메이션합니다. |
QuaternionAnimationBase |
구현된 경우 Quaternion 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
QuaternionAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 Quaternion 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
QuaternionKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 QuaternionAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
QuaternionKeyFrameCollection |
QuaternionKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
QuinticEase |
수식 f(t) = t5를 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
RectAnimation |
선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Rect 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
RectAnimationBase |
구현된 경우 Rect 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
RectAnimationUsingKeyFrames |
키 프레임의 집합을 따라 Rect 를 사용하는 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
RectKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 RectAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
RectKeyFrameCollection |
RectKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
RemoveStoryboard |
Storyboard를 제거하는 트리거 동작입니다. |
RepeatBehaviorConverter |
RepeatBehavior의 인스턴스를 다른 데이터 형식으로 변환하거나 반대로 변환합니다. |
ResumeStoryboard |
일시 중지된 Storyboard를 다시 시작하는 트리거 동작을 지원합니다. |
Rotation3DAnimation |
애니메이션에 설정된 Rotation3D , From또는 To속성의 조합에 의해 결정된 두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 By 속성의 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
Rotation3DAnimationBase |
구현된 경우 Rotation3D 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames |
KeyFrames의 집합을 따라 Rotation3D 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
Rotation3DKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Rotation3DKeyFrameCollection |
Rotation3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
SeekStoryboard |
Storyboard의 활성 기간 내 지정된 시간으로 검색(건너뛰기)하는 기능을 제공하는 트리거 작업입니다. |
SetStoryboardSpeedRatio |
Storyboard의 속도를 변경하는 트리거 작업입니다. |
SineEase |
사인 수식을 사용하여 가속 및/또는 감속하는 애니메이션을 만드는 감속/가속 함수를 나타냅니다. |
SingleAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Single 속성 값을 애니메이션합니다. |
SingleAnimationBase |
구현된 경우 Single 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
SingleAnimationUsingKeyFrames | |
SingleKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SingleAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
SingleKeyFrameCollection |
SingleKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
SizeAnimation | |
SizeAnimationBase |
구현된 경우 Size 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
SizeAnimationUsingKeyFrames | |
SizeKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 SizeAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
SizeKeyFrameCollection |
SizeKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
SkipStoryboardToFill |
Storyboard 를 채우기 기간의 끝까지 앞으로 이동하는 트리거 동작입니다. |
SplineByteKeyFrame | |
SplineColorKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Color 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineDecimalKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Decimal 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineDoubleKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Double 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineInt16KeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int16 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineInt32KeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int32 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineInt64KeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Int64 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplinePoint3DKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplinePointKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Point 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineQuaternionKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Quaternion 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineRectKeyFrame | |
SplineRotation3DKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Rotation3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineSingleKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Single 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineSizeKeyFrame | |
SplineThicknessKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Thickness 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineVector3DKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector3D 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
SplineVectorKeyFrame |
스플라인 보간을 사용하여 이전 키 프레임의 Vector 값에서 고유 Value로 애니메이션 효과를 적용합니다. |
StopStoryboard |
Storyboard를 중지하는 트리거 작업입니다. |
Storyboard |
해당 자식 애니메이션에 대한 정보를 대상으로 하는 개체 및 속성을 제공하는 컨테이너 타임라인입니다. |
StringAnimationBase |
구현된 경우 String 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
StringAnimationUsingKeyFrames |
지정된 Duration에 대해 KeyFrames 집합을 따라 String 속성 값에 애니메이션을 효과를 줍니다. |
StringKeyFrame |
구현된 경우 고유한 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 StringAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의합니다. |
StringKeyFrameCollection |
StringKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
ThicknessAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Thickness 속성 값을 애니메이션합니다. |
ThicknessAnimationBase |
구현된 경우 Thickness 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
ThicknessAnimationUsingKeyFrames | |
ThicknessKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 ThicknessAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
ThicknessKeyFrameCollection |
ThicknessKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
Timeline |
시간 세그먼트를 정의합니다. |
TimelineCollection |
Timeline 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
TimelineGroup |
구현되는 경우 자식 Timeline 개체의 컬렉션을 포함할 수도 있는 Timeline을 나타내는 추상 클래스입니다. |
Vector3DAnimation |
두 값 사이의 선형 보간을 사용하여 Vector3D 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
Vector3DAnimationBase |
애니메이션이 적용된 Vector3D 값을 나타내는 추상 클래스입니다. |
Vector3DAnimationUsingKeyFrames | |
Vector3DKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 Vector3DAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
Vector3DKeyFrameCollection |
Vector3DKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
VectorAnimation |
지정된 Duration 동안 선형 보간을 사용하여 두 대상 값 사이의 Vector 속성 값에 애니메이션 효과를 줍니다. |
VectorAnimationBase |
구현된 경우 Vector 값에 애니메이션 효과를 주는 추상 클래스입니다. |
VectorAnimationUsingKeyFrames | |
VectorKeyFrame |
구현되는 경우 고유의 대상 값을 가진 애니메이션 세그먼트와 VectorAnimationUsingKeyFrames에 대한 보간 메서드를 정의하는 추상 클래스입니다. |
VectorKeyFrameCollection |
VectorKeyFrame 개체의 컬렉션을 나타냅니다. |
구조체
KeyTime |
애니메이션의 관련 과정 중 KeyTime 인스턴스가 특정 키 프레임이 수행되는 정확한 시간을 지정합니다. |
RepeatBehavior |
Timeline 이 단순 지속 시간을 반복하는 방법을 설명합니다. |
TimelineCollection.Enumerator |
TimelineCollection의 멤버를 열거합니다. |
인터페이스
IAnimatable |
이 형식은 WPF 인프라를 지원하며 사용자 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 클래스에 애니메이션을 적용할 수 있도록 만들려면 클래스가 UIElement, ContentElement 또는 Animatable에서 파생되어야 합니다. |
IAnimation |
속성 값에 애니메이션을 적용하는 기능을 지원합니다. |
IEasingFunction |
감속/가속 함수의 기본 기능을 정의합니다. |
IKeyFrame | |
IKeyFrameAnimation |
IKeyFrameAnimation 인터페이스 구현은 키 프레임 컬렉션 멤버에 형식화되지 않은 액세스를 제공합니다. |
열거형
ClockState |
타임라인 Clock 개체의 잠재적인 상태를 설명합니다. |
EasingMode |
EasingFunctionBase에서 파생된 클래스가 가속/감속을 수행하는 모드를 정의합니다. |
FillBehavior |
Timeline이 활성 기간을 벗어나 있지만 해당 부모는 활성 또는 유지 기간 내에 있는 경우 동작하는 방법을 지정합니다. |
HandoffBehavior |
새 애니메이션이 이미 속성에 적용된 기존 애니메이션과 상호 작용하는 방법을 지정합니다. |
KeyTimeType |
KeyTime 인스턴스를 나타낼 수 있는 다른 형식을 나타냅니다. |
PathAnimationSource |
애니메이션을 구동하는 데 사용할 경로의 출력 속성 값을 지정합니다. |
SlipBehavior |
해당 Timeline 자식 중 하나 이상이 지연되는 경우 ParallelTimeline의 동작 방식을 나타냅니다. |
TimeSeekOrigin |
seek 작업의 원점을 나타냅니다. seek 작업의 오프셋은 이 원점을 기준으로 합니다. |