AddChild(Object)
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자식 Timeline을 이 TimelineGroup에 추가합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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AddText(String)
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텍스트 문자열을 이 Timeline의 자식으로 추가합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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AllocateClock()
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이 Timeline에 대한 형식별 Clock을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
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지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
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지정된 DependencyProperty에 AnimationClock을 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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Begin()
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkContentElement, HandoffBehavior, Boolean)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, FrameworkTemplate, HandoffBehavior, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 지정된 템플릿 내의 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior)
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지정된 Storyboard를 통해 이 HandoffBehavior와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하여 시작합니다.
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Begin(FrameworkElement, HandoffBehavior, Boolean)
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이 Storyboard와 연결된 애니메이션을 해당 대상에 적용하고 시작합니다.
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
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지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션 효과가 적용되어 있으면 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
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지정된 DependencyProperty에 애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임을 렌더링할 때 시작됩니다. 지정된 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있으면 지정된 HandoffBehavior가 사용됩니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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CheckAccess()
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호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
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ClearValue(DependencyProperty)
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속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ClearValue(DependencyPropertyKey)
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읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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Clone()
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이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 Storyboard의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.
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CloneCore(Freezable)
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기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 복제본(전체 복사본)으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CloneCurrentValue()
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ParallelTimeline 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만들어 이 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
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CloneCurrentValueCore(Freezable)
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현재 속성 값을 사용하여 이 인스턴스를 지정된 Freezable의 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CoerceValue(DependencyProperty)
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지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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CreateClock()
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이 인스턴스를 사용하여 새 ClockGroup 개체를 인스턴스화합니다.
(다음에서 상속됨 TimelineGroup)
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CreateClock(Boolean)
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이 Clock에서 새 Timeline을 만들고 새 Clock을 제어할 수 있는지 여부를 지정합니다. 이 Timeline 에 자식이 있는 경우 이 Timeline 을 루트로 사용하여 클록 트리를 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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CreateInstance()
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Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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CreateInstanceCore()
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Storyboard 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.
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Equals(Object)
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제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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Freeze()
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현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true 로 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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FreezeCore(Boolean)
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이 Timeline을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
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지정된 DependencyProperty의 애니메이션이 적용되지 않은 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Animatable)
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GetAsFrozen()
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애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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GetAsFrozenCore(Freezable)
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이 인스턴스는 지정된 Timeline 개체의 복제본으로 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetCurrentGlobalSpeed()
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이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
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이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
|
이 CurrentGlobalSpeed에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentIteration()
|
이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentIteration(FrameworkContentElement)
|
이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentIteration(FrameworkElement)
|
이 CurrentIteration에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentProgress()
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이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
|
이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
|
이 CurrentProgress에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentState()
|
이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentState(FrameworkContentElement)
|
이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentState(FrameworkElement)
|
이 CurrentState에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentTime()
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이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentTime(FrameworkContentElement)
|
이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
|
GetCurrentTime(FrameworkElement)
|
이 CurrentTime에 대해 만들어진 Clock의 Storyboard을 검색합니다.
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GetCurrentValueAsFrozen()
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현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)
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이 인스턴스를 지정된 Timeline의 고정 복제본으로 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 이러한 요소의 현재 값은 복사됩니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetHashCode()
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이 DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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GetIsPaused()
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
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GetIsPaused(FrameworkContentElement)
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이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
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GetIsPaused(FrameworkElement)
|
이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard이 일시 중지되는지 여부를 나타내는 값을 검색합니다.
|
GetLocalValueEnumerator()
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이 DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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GetNaturalDuration(Clock)
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이 Timeline의 단일 반복 길이를 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Timeline)
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GetNaturalDurationCore(Clock)
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지정된 Clock의 기본 재생 시간(단일 반복 재생 새간)을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 ParallelTimeline)
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GetTarget(DependencyObject)
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지정된 Target의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetTargetName(DependencyObject)
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지정된 TargetName의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetTargetProperty(DependencyObject)
|
지정된 TargetProperty의 Timeline 값을 검색합니다.
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GetType()
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현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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GetValue(DependencyProperty)
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이 DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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InvalidateProperty(DependencyProperty)
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지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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MemberwiseClone()
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현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.
(다음에서 상속됨 Object)
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OnChanged()
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현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)
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방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)
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이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)의 DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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Pause()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 일시 중지합니다.
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Pause(FrameworkContentElement)
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이 Clock 와 연결된 지정한 FrameworkContentElement 의 Storyboard을 일시 중지합니다.
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Pause(FrameworkElement)
|
이 Clock 와 연결된 지정한 FrameworkElement 의 Storyboard을 일시 중지합니다.
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ReadLocalValue(DependencyProperty)
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종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ReadPreamble()
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유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다.
Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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Remove()
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이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.
Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
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Remove(FrameworkContentElement)
|
이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.
Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
|
Remove(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만든 Storyboard개체를 제거합니다.
Storyboard 설정에 관계없이 이미 애니메이션이 적용된 속성에는 이 FillBehavior 에 속하는 애니메이션이 더 이상 영향을 주지 않습니다.
|
Resume()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
|
Resume(FrameworkContentElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
|
Resume(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 다시 시작합니다.
|
Seek(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다.
Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
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Seek(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다.
Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
Seek(TimeSpan)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다.
Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 에서 지정된 위치를 검색합니다.
Storyboard 는 요청한 검색을 다음 클록 틱이 발생할 때 수행합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkContentElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(FrameworkElement, TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin)
|
이 Storyboard 를 새 위치로 즉시(동기적으로) 이동합니다.
|
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
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해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SetSpeedRatio(Double)
|
이 Clock에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
|
SetSpeedRatio(FrameworkContentElement, Double)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
|
SetSpeedRatio(FrameworkElement, Double)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard의 대화형 속도 비율을 설정합니다.
|
SetTarget(DependencyObject, DependencyObject)
|
지정된 Timeline이 종속성 개체를 대상으로 사용하도록 지정합니다.
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SetTargetName(DependencyObject, String)
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지정된 Timeline 대상을 지정된 이름을 가진 종속성 개체로 설정합니다.
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SetTargetProperty(DependencyObject, PropertyPath)
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지정된 Timeline 대상을 지정된 종속성 속성으로 설정합니다.
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SetValue(DependencyProperty, Object)
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지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
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종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
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serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 DependencyObject)
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SkipToFill()
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이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
|
SkipToFill(FrameworkContentElement)
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이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
|
SkipToFill(FrameworkElement)
|
이 스토리보드 Clock 의 현재 시간을 활성 기간의 끝으로 이동합니다.
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Stop()
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
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Stop(FrameworkContentElement)
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이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
|
Stop(FrameworkElement)
|
이 Clock 에 대해 만들어진 Storyboard을 중지합니다.
|
ToString()
|
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.
(다음에서 상속됨 Object)
|
VerifyAccess()
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호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.
(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
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WritePostscript()
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Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다.
Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
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WritePreamble()
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Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다.
Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.
(다음에서 상속됨 Freezable)
|