BevelBitmapEffect.LightAngle 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. "가상 조명"이 들어와서 3D 가장자리에 그림자를 만드는 방향을 설정하거나 가져옵니다.
public:
property double LightAngle { double get(); void set(double value); };
public double LightAngle { get; set; }
member this.LightAngle : double with get, set
Public Property LightAngle As Double
속성 값
가상 광원의 방향입니다. 유효한 범위는 0-360(도)입니다. 0은 개체의 오른쪽을 나타내며 개체 주위를 시계 반대 방향으로 이동하며 값이 연속하여 증가합니다. 3D 가장자리의 그림자는 조명이 캐스트되는 반대쪽에 표시됩니다. 기본값은 135
입니다.
설명
다음 다이어그램은 이 속성의 지정된 값에 대한 방향 표시등의 방향을 보여줍니다. 경사면의 그림자는 조명 각도에서 반대쪽에 캐스팅됩니다.
다음 그림에서는 이 속성의 효과를 보여 줍니다.
종속성 속성 정보
식별자 필드 | LightAngleProperty |
메타 데이터 속성 설정 true |
없음 |