System.Windows.Media.Effects 네임스페이스
중요
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비트맵 이미지에 시각적 효과를 적용하는 데 사용할 수 있는 형식을 제공합니다.
클래스
BevelBitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 지정된 곡선에 따라 이미지의 표면을 올리는 3D 가장자리를 만듭니다. |
BitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 비트맵 효과를 정의합니다. 파생된 클래스는 Visual 개체(예: Button 또는 Image)에 적용할 수 있는 효과를 정의합니다. |
BitmapEffectCollection |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffect 개체의 컬렉션을 나타냅니다. 이 컬렉션은 여러 비트맵 효과를 시각적 콘텐츠에 적용할 BitmapEffectGroup 의 일부로 사용됩니다. |
BitmapEffectGroup |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 표시되는 개체에 여러 효과를 적용하는 데 사용할 BitmapEffect 개체 그룹을 나타냅니다. |
BitmapEffectInput |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffect 속성에 지정된 BitmapEffect를 표시 개체의 지정된 영역에 적용합니다. |
BlurBitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 BlurEffect입니다. 포커스를 벗어난 렌즈를 통해 개체를 보는 것을 시뮬레이트합니다. |
BlurEffect |
대상 텍스처를 흐리게 하는 비트맵 효과입니다. |
DropShadowBitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 DropShadowEffect입니다. 약간의 오프셋에서 시각적 개체 뒤에 그림자를 적용합니다. 오프셋은 가상의 광원에서 캐스팅 그림자를 모방하여 결정됩니다. |
DropShadowEffect |
대상 텍스처 주위의 그림자를 색칠하는 비트맵 효과입니다. |
Effect |
사용자 지정 비트맵 효과를 제공합니다. |
EmbossBitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 인공 광원에서 깊이 및 질감 효과를 주기 위해 시각적 개체의 범프 매핑을 만듭니다. |
OuterGlowBitmapEffect |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 BlurEffect입니다. 개체 주위에 색상의 무리짐 또는 색상의 영역을 만듭니다. |
PixelShader |
HLSL(High Level Shading Language) 픽셀 셰이더에 대한 관리되는 래퍼를 제공합니다. |
ShaderEffect |
PixelShader를 사용하여 사용자 지정 비트맵 효과를 제공합니다. |
구조체
BitmapEffectCollection.Enumerator |
참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffectCollection에서 BitmapEffect 개체를 열거합니다. |
열거형
EdgeProfile |
비트맵의 가장자리에 적용할 곡선의 유형을 지정합니다. |
KernelType |
효과를 만드는 데 사용되는 커널을 설명합니다. |
RenderingBias |
속도와 품질에 중점을 두는 시스템 렌더링의 효과가 있는지 여부를 확인합니다. |
SamplingMode |
Brush 값 종속성 속성이 사용자 지정 셰이더 효과에서 샘플링되는 방법을 나타냅니다. |
ShaderRenderMode |
소프트웨어에서 ShaderEffect를 렌더링하는 데 사용할 정책을 나타냅니다. |