System.Windows.Media.Effects 네임스페이스

비트맵 이미지에 시각적 효과를 적용하는 데 사용할 수 있는 형식을 제공합니다.

클래스

BevelBitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 지정된 곡선에 따라 이미지의 표면을 올리는 3D 가장자리를 만듭니다.

BitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다.

비트맵 효과를 정의합니다. 파생된 클래스는 Visual 개체(예: Button 또는 Image)에 적용할 수 있는 효과를 정의합니다.

BitmapEffectCollection

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffect 개체의 컬렉션을 나타냅니다. 이 컬렉션은 여러 비트맵 효과를 시각적 콘텐츠에 적용할 BitmapEffectGroup 의 일부로 사용됩니다.

BitmapEffectGroup

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 표시되는 개체에 여러 효과를 적용하는 데 사용할 BitmapEffect 개체 그룹을 나타냅니다.

BitmapEffectInput

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffect 속성에 지정된 BitmapEffect를 표시 개체의 지정된 영역에 적용합니다.

BlurBitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 BlurEffect입니다. 포커스를 벗어난 렌즈를 통해 개체를 보는 것을 시뮬레이트합니다.

BlurEffect

대상 텍스처를 흐리게 하는 비트맵 효과입니다.

DropShadowBitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 DropShadowEffect입니다. 약간의 오프셋에서 시각적 개체 뒤에 그림자를 적용합니다. 오프셋은 가상의 광원에서 캐스팅 그림자를 모방하여 결정됩니다.

DropShadowEffect

대상 텍스처 주위의 그림자를 색칠하는 비트맵 효과입니다.

Effect

사용자 지정 비트맵 효과를 제공합니다.

EmbossBitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. 인공 광원에서 깊이 및 질감 효과를 주기 위해 시각적 개체의 범프 매핑을 만듭니다.

OuterGlowBitmapEffect

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 BlurEffect입니다. 개체 주위에 색상의 무리짐 또는 색상의 영역을 만듭니다.

PixelShader

HLSL(High Level Shading Language) 픽셀 셰이더에 대한 관리되는 래퍼를 제공합니다.

ShaderEffect

PixelShader를 사용하여 사용자 지정 비트맵 효과를 제공합니다.

구조체

BitmapEffectCollection.Enumerator

참고: 이 API는 이제 사용되지 않습니다. 사용되는 대체 항목은 Effect입니다. BitmapEffectCollection에서 BitmapEffect 개체를 열거합니다.

열거형

EdgeProfile

비트맵의 가장자리에 적용할 곡선의 유형을 지정합니다.

KernelType

효과를 만드는 데 사용되는 커널을 설명합니다.

RenderingBias

속도와 품질에 중점을 두는 시스템 렌더링의 효과가 있는지 여부를 확인합니다.

SamplingMode

Brush 값 종속성 속성이 사용자 지정 셰이더 효과에서 샘플링되는 방법을 나타냅니다.

ShaderRenderMode

소프트웨어에서 ShaderEffect를 렌더링하는 데 사용할 정책을 나타냅니다.