PixelShader.Clone 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 PixelShader 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 이 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.
public:
System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader
반환
이 인스턴스의 수정 가능한 복제본입니다. 반환되는 복제본은 사실상 현재 개체의 전체 복사본입니다. 복제본의 IsFrozen 속성은 false
입니다.
설명
합니다 Clone 메서드는의 수정 가능한 복사본을 만드는 데 사용할 수 있습니다 고정 Freezable 개체입니다. 편의 위해이 메서드는 상속 된 숨깁니다 Clone 강력한 형식의 구현을 제공 하는 방법입니다.