다음을 통해 공유


PixelShader.Clone 메서드

정의

이 개체 값의 전체 복사본을 만들어 이 PixelShader 개체의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 이 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 리소스 참조와 데이터 바인딩을 복사하지만 애니메이션이나 애니메이션의 현재 값은 복사하지 않습니다.

public:
 System::Windows::Media::Effects::PixelShader ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.PixelShader Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.PixelShader
Public Function Clone () As PixelShader

반환

PixelShader

이 인스턴스의 수정 가능한 복제본입니다. 반환되는 복제본은 사실상 현재 개체의 전체 복사본입니다. 복제본의 IsFrozen 속성은 false입니다.

설명

합니다 Clone 메서드는의 수정 가능한 복사본을 만드는 데 사용할 수 있습니다 고정 Freezable 개체입니다. 편의 위해이 메서드는 상속 된 숨깁니다 Clone 강력한 형식의 구현을 제공 하는 방법입니다.

적용 대상

추가 정보