PixelShader.ShaderRenderMode 속성
정의
중요
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하드웨어 렌더링을 사용할지, 아니면 소프트웨어 렌더링을 사용할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
속성 값
효과에 하드웨어 렌더링 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하도록 강제로 적용할지 여부를 나타내는 ShaderRenderMode 값입니다.
설명
기본적으로 ShaderEffect 렌더링 하드웨어에서 가능한 하드웨어 액셀러레이터; 있으면이 고, 그렇지 렌더링 되는 소프트웨어입니다. ShaderRenderMode 속성 값을 기준으로 하는이 동작을 변경 합니다.
경우로 HardwareOnly, 하드웨어가 제공 되지 않으면 사용 가능한 전체 이며 ShaderEffect 무시 됩니다.
경우 설정 SoftwareOnly, ShaderEffect 항상 소프트웨어 렌더링을 사용 하 여를 렌더링 합니다.
경우로 Auto, ShaderEffect 기본 동작을 포함 합니다.
적용 대상
추가 정보
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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