Geometry.Combine 메서드
정의
중요
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두 Geometry 개체를 결합합니다.
오버로드
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform) |
지정한 GeometryCombineMode를 사용하여 두 기하 도형을 결합한 다음 지정한 변환을 결합된 기하 도형에 적용합니다. |
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform, Double, ToleranceType) |
지정한 GeometryCombineMode와 허용 계수를 사용하여 두 기하 도형을 결합한 다음 지정한 변환을 결합된 기하 도형에 적용합니다. |
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform)
지정한 GeometryCombineMode를 사용하여 두 기하 도형을 결합한 다음 지정한 변환을 결합된 기하 도형에 적용합니다.
public:
static System::Windows::Media::PathGeometry ^ Combine(System::Windows::Media::Geometry ^ geometry1, System::Windows::Media::Geometry ^ geometry2, System::Windows::Media::GeometryCombineMode mode, System::Windows::Media::Transform ^ transform);
public static System.Windows.Media.PathGeometry Combine (System.Windows.Media.Geometry geometry1, System.Windows.Media.Geometry geometry2, System.Windows.Media.GeometryCombineMode mode, System.Windows.Media.Transform transform);
static member Combine : System.Windows.Media.Geometry * System.Windows.Media.Geometry * System.Windows.Media.GeometryCombineMode * System.Windows.Media.Transform -> System.Windows.Media.PathGeometry
Public Shared Function Combine (geometry1 As Geometry, geometry2 As Geometry, mode As GeometryCombineMode, transform As Transform) As PathGeometry
매개 변수
- geometry1
- Geometry
결합할 첫 번째 기하 도형입니다.
- geometry2
- Geometry
결합할 두 번째 기하 도형입니다.
- mode
- GeometryCombineMode
기하 도형의 결합 방법을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.
- transform
- Transform
결합된 기하 도형에 적용할 변환이거나 null
입니다.
반환
결합된 기하 도형입니다.
설명
이 메서드는 기하 도형을 결합할 때 기본 허용 오차 계수(속성에서 StandardFlatteningTolerance 설명)를 사용합니다. 고유한 허용 오차 요소를 지정하려면 메서드를 Combine 사용합니다.
일부 Geometry 메서드 (같은 Combine) 생성 또는 기 하 도형의 다각형 근사값을 사용 합니다. 허용 계수가이 다각형 근사 점 간의 최대 거리를 지정합니다. 허용 오차 값이 작을수록 근사값이 더 낫지만 허용 오차가 큰 근사값보다 더 많은 처리가 필요합니다.
매우 CPU 비용이 많이 들 수 있으므로 공용 구조체를 수행하는 데 사용할 Combine 때 신중한 생각이 필요합니다. 대부분의 경우에는 GeometryGroup 또는 AddGeometry 효율성도 뛰어납니다.
다음 중 어느 것이 적용되는 경우에만 사용합니다 Combine .
기하학적 작업 공용 구조체가 아닙니다.
기하 도형 FillRule 중 하나에 값 EvenOdd 이 있고 기하 도형이 자체 교차합니다(즉 FillRule , 실제로 중요).
시간 문제가 되지 않지만 공간이 (예를 들어, 기 하 도형을 만든 경우 한 번 캐시 됩니다). 일반적으로 Combine 보다 작은 출력 AddGeometry합니다.
도형을 스트로크 되거나 경로 애니메이션에서 사용 되 고 AddGeometry 원하는 개요를 제공 하지 않습니다.
적용 대상
Combine(Geometry, Geometry, GeometryCombineMode, Transform, Double, ToleranceType)
지정한 GeometryCombineMode와 허용 계수를 사용하여 두 기하 도형을 결합한 다음 지정한 변환을 결합된 기하 도형에 적용합니다.
public:
static System::Windows::Media::PathGeometry ^ Combine(System::Windows::Media::Geometry ^ geometry1, System::Windows::Media::Geometry ^ geometry2, System::Windows::Media::GeometryCombineMode mode, System::Windows::Media::Transform ^ transform, double tolerance, System::Windows::Media::ToleranceType type);
public static System.Windows.Media.PathGeometry Combine (System.Windows.Media.Geometry geometry1, System.Windows.Media.Geometry geometry2, System.Windows.Media.GeometryCombineMode mode, System.Windows.Media.Transform transform, double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
static member Combine : System.Windows.Media.Geometry * System.Windows.Media.Geometry * System.Windows.Media.GeometryCombineMode * System.Windows.Media.Transform * double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.PathGeometry
Public Shared Function Combine (geometry1 As Geometry, geometry2 As Geometry, mode As GeometryCombineMode, transform As Transform, tolerance As Double, type As ToleranceType) As PathGeometry
매개 변수
- geometry1
- Geometry
결합할 첫 번째 기하 도형입니다.
- geometry2
- Geometry
결합할 두 번째 기하 도형입니다.
- mode
- GeometryCombineMode
기하 도형의 결합 방법을 지정하는 열거형 값 중 하나입니다.
- transform
- Transform
결합된 기하 도형에 적용할 변환이거나 null
입니다.
- tolerance
- Double
기하 도형의 다각형 근사에서 각 점들 사이의 거리에 허용되는 최대 범위입니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다. tolerance
가 .000001보다 작은 경우 .000001이 대신 사용됩니다.
- type
- ToleranceType
허용 계수가 절대 값인지 또는 이 기하 도형 영역에 대한 상대 값인지를 지정하는 ToleranceType 값 중 하나입니다.
반환
결합된 기하 도형입니다.
설명
일부 Geometry 메서드 (같은 Combine) 생성 또는 기 하 도형의 다각형 근사값을 사용 합니다. 허용 계수가이 다각형 근사 점 간의 최대 거리를 지정합니다. 허용 오차 값이 작을수록 근사값이 더 낫지만 허용 오차가 큰 근사값보다 더 많은 처리가 필요합니다.
매우 CPU 비용이 많이 들 수 있으므로 공용 구조체를 수행하는 데 사용할 Combine 때 신중한 생각이 필요합니다. 대부분의 경우에는 GeometryGroup 또는 AddGeometry 효율성도 뛰어납니다.
다음 중 어느 것이 적용되는 경우에만 사용합니다 Combine .
기하학적 작업 공용 구조체가 아닙니다.
기하 도형 FillRule 중 하나에 값 EvenOdd 이 있고 기하 도형이 자체 교차합니다(즉 FillRule , 실제로 중요).
시간 문제가 되지 않지만 공간이 (예를 들어, 기 하 도형을 만든 경우 한 번 캐시 됩니다). 일반적으로 Combine 보다 작은 출력 AddGeometry합니다.
도형을 스트로크 되거나 경로 애니메이션에서 사용 되 고 AddGeometry 원하는 개요를 제공 하지 않습니다.