Geometry.Transform 속성
정의
중요
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
속성 값
Geometry에 적용된 변환입니다. 이 값은 하나의 Transform이거나 TransformCollection으로 캐스팅된 Transform일 수 있습니다.
예제
다음 예제에서는 속성을 사용 하 여 Transform 개체에 RotateTransform 적용 하는 Geometry 방법을 보여 주세요.
이 예제에서는 GeometryGroup 3개의 Geometry 개체에서 복합 셰이프를 만든 다음, 속성을 사용하여 Transform 기하 도형을 45도 회전합니다.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
설명
현재 개체에 변환 값이 없는 경우 이 메서드는 ID 변환을 반환합니다. 그렇지 않으면 현재 개체에 적용된 Transform 개체를 반환합니다.
종속성 속성 정보
식별자 필드 | TransformProperty |
메타 데이터 속성 설정 true |
없음 |