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Geometry.Transform 속성

정의

Transform에 적용된 Geometry 개체를 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform

속성 값

Transform

Geometry에 적용된 변환입니다. 이 값은 하나의 Transform이거나 TransformCollection으로 캐스팅된 Transform일 수 있습니다.

예제

다음 예제에서는 속성을 사용 하 여 Transform 개체에 RotateTransform 적용 하는 Geometry 방법을 보여 주세요.

이 예제에서는 GeometryGroup 3개의 Geometry 개체에서 복합 셰이프를 만든 다음, 속성을 사용하여 Transform 기하 도형을 45도 회전합니다.

<Page  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
  <Canvas>

    <!-- Displays the geometry. -->
    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
      <Path.Data>

        <!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
        <GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
          <LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
          <EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
          <RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />

          <!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
          <GeometryGroup.Transform>
            <RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
          </GeometryGroup.Transform>
        </GeometryGroup>
      </Path.Data>
    </Path>

  </Canvas>
</Page>

설명

현재 개체에 변환 값이 없는 경우 이 메서드는 ID 변환을 반환합니다. 그렇지 않으면 현재 개체에 적용된 Transform 개체를 반환합니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 TransformProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상