MeshGeometry3D.TriangleIndices 속성
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
MeshGeometry3D의 삼각형 인덱스 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.
public:
property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection
속성 값
MeshGeometry3D의 삼각형 인덱스가 포함된 컬렉션입니다.
예제
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
설명
지정된 3차원 메시의 삼각형의 경우 삼각형의 꼭짓점 위치를 지정하는 순서에 따라 삼각형 면이 전면 또는 후면인지가 결정됩니다.
Windows Presentation Foundation 3차원 구현은 시계 반대 방향으로 구불구불한 순서를 사용합니다. 즉, 전면 메시 삼각형의 위치를 결정하는 지점은 메시 앞부분에서 볼 수 있듯이 시계 반대 방향으로 지정해야 합니다.
속성 설정은 TriangleIndices 선택 사항입니다. 인덱스를 지정하지 않으면 삼각형이 인덱싱되지 않은 방식으로 그려집니다. 세 위치의 모든 집합은 삼각형이 됩니다.
종속성 속성 정보
식별자 필드 | TriangleIndicesProperty |
메타 데이터 속성 설정 true |
없음 |
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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