MeshGeometry3D.TriangleIndices 속성

정의

MeshGeometry3D의 삼각형 인덱스 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection

속성 값

Int32Collection

MeshGeometry3D의 삼각형 인덱스가 포함된 컬렉션입니다.

예제

<GeometryModel3D>
  <GeometryModel3D.Geometry>
          <MeshGeometry3D 
              Positions="-1 -1 0  1 -1 0  -1 1 0  1 1 0"
              Normals="0 0 1  0 0 1  0 0 1  0 0 1"
              TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0   "
              TriangleIndices="0 1 2  1 3 2" />
      </GeometryModel3D.Geometry>
      <GeometryModel3D.Material>
          <DiffuseMaterial>
              <DiffuseMaterial.Brush>
                  <SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
              </DiffuseMaterial.Brush>
          </DiffuseMaterial>
      </GeometryModel3D.Material>
  <!-- Translate the plane. -->
      <GeometryModel3D.Transform>
          <TranslateTransform3D
            OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1"   >
          </TranslateTransform3D>
      </GeometryModel3D.Transform>
  </GeometryModel3D>

설명

지정된 3차원 메시의 삼각형의 경우 삼각형의 꼭짓점 위치를 지정하는 순서에 따라 삼각형 면이 앞면인지 후면인지가 결정됩니다.

Windows Presentation Foundation 3차원 구현은 시계 반대 방향으로 구불구불한 순서를 사용합니다. 즉, 전면 메시 삼각형의 위치를 결정하는 지점은 메시 앞부분에 표시된 대로 시계 반대 방향으로 지정되어야 합니다.

속성 설정은 TriangleIndices 선택 사항입니다. 인덱스를 지정하지 않으면 삼각형이 인덱싱되지 않은 방식으로 그려집니다. 세 위치의 모든 집합은 삼각형이 됩니다.

종속성 속성 정보

식별자 필드 TriangleIndicesProperty
메타 데이터 속성 설정 true 없음

적용 대상

추가 정보