다음을 통해 공유


Quaternion 생성자

정의

Quaternion 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

Quaternion(Vector3D, Double)

Quaternion 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Quaternion 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

Quaternion(Vector3D, Double)

Quaternion 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 Quaternion(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
public Quaternion (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D axisOfRotation, double angleInDegrees);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (axisOfRotation As Vector3D, angleInDegrees As Double)

매개 변수

axisOfRotation
Vector3D

회전 축을 나타내는 Vector3D입니다.

angleInDegrees
Double

지정된 축을 기준으로 회전할 각도(도)입니다.

설명

W 쿼터니언의 속성은 자동으로 계산됩니다.

적용 대상

Quaternion(Double, Double, Double, Double)

Quaternion 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 Quaternion(double x, double y, double z, double w);
public Quaternion (double x, double y, double z, double w);
new System.Windows.Media.Media3D.Quaternion : double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, w As Double)

매개 변수

x
Double

Quaternion의 X 좌표 값입니다.

y
Double

Quaternion의 Y 좌표 값입니다.

z
Double

Quaternion의 Z 좌표 값입니다.

w
Double

Quaternion의 W 좌표 값입니다.

설명

축(x, y, z) 및 회전 세타 w 각도의 경우 쿼터니언 값은 다음과 같습니다.

w = cos(theta/2)

생성자를 사용하는 Vector3D 경우 네 번째 매개 변수는 각도(각도)이며 w 계산이 수행됩니다.

적용 대상