Quaternion.Slerp 메서드
정의
중요
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구면 선형 보간을 사용하여 Quaternion 구조체로 표현된 방향 간을 보간합니다.
오버로드
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double) |
구면 선형 보간을 사용하여 두 방향을 보간합니다. |
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean) |
구면 선형 보간을 사용하여 Quaternion 구조체로 표현된 방향 간을 보간합니다. |
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)
구면 선형 보간을 사용하여 두 방향을 보간합니다.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double) As Quaternion
매개 변수
- from
- Quaternion
시작 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
- to
- Quaternion
끝 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
- t
- Double
보간 계수입니다.
반환
보간 결과로 만들어지는 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
설명
구형 선형 보간은 모델의 서로 다른 방향 간에 원활한 전환을 제공하기 때문에 3차원 모델에 애니메이션 효과를 주는 데 유용합니다.
적용 대상
Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)
구면 선형 보간을 사용하여 Quaternion 구조체로 표현된 방향 간을 보간합니다.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double * bool -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double, useShortestPath As Boolean) As Quaternion
매개 변수
- from
- Quaternion
시작 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
- to
- Quaternion
끝 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
- t
- Double
보간 계수입니다.
- useShortestPath
- Boolean
4차원 단위 구의 최단 거리 호를 구성하는 4원수를 계산할지 여부를 나타내는 부울 값입니다.
반환
보간 결과로 만들어지는 방향을 나타내는 Quaternion입니다.
설명
구형 선형 보간은 모델의 서로 다른 방향 간에 원활한 전환을 제공하기 때문에 3차원 모델에 애니메이션 효과를 주는 데 유용합니다.