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Rect3D.Offset 메서드

정의

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

오버로드

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

Offset(Double, Double, Double)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

Offset(Vector3D)

Rect3D의 오프셋 변환을 Vector3D로 지정된, 제공된 값으로 설정합니다.

Offset(Rect3D, Vector3D)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

매개 변수

rect
Rect3D

변환할 Rect3D입니다.

offsetX
Double

X축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

offsetY
Double

Y축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

offsetZ
Double

Z축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

반환

Rect3D

오프셋 결과를 나타내는 Rect3D 값입니다.

설명

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상

Offset(Double, Double, Double)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

매개 변수

offsetX
Double

X축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

offsetY
Double

Y축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

offsetZ
Double

Z축을 따라 적용되는 오프셋입니다.

설명

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

메서드를 Offset 호출하면 , YZ 속성을 직접 변경할 X수 있는 경우에만 효과가 있습니다. 때문에 Rect3D 값 형식인를 참조 하는 경우는 Rect3D 개체 속성 또는 인덱서를 사용 하 여 개체에 대 한 참조가 아니라 개체의 복사본을 얻을 있습니다. 또는 속성 또는 Z 인덱서 참조에서 변경XY하려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다. 마찬가지로, 호출 Offset 속성 또는 인덱서에 기본 개체는 변경 되지 것입니다. 값을 변경 하려는 경우는 Rect3D 속성 또는 인덱서를으로 참조 되는, 새 Rect3D, 해당 필드를 수정 하 고 할당을 Rect3D 속성 또는 인덱서를 다시 합니다.

적용 대상

Offset(Vector3D)

Rect3D의 오프셋 변환을 Vector3D로 지정된, 제공된 값으로 설정합니다.

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

매개 변수

offsetVector
Vector3D

오프셋 변환을 지정하는 Vector3D입니다.

설명

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

메서드를 Offset 호출하면 , YZ 속성을 직접 변경할 X수 있는 경우에만 효과가 있습니다. 때문에 Rect3D 값 형식인를 참조 하는 경우는 Rect3D 개체 속성 또는 인덱서를 사용 하 여 개체에 대 한 참조가 아니라 개체의 복사본을 얻을 있습니다. 또는 속성 또는 Z 인덱서 참조에서 변경XY하려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다. 마찬가지로, 호출 Offset 속성 또는 인덱서에 기본 개체는 변경 되지 것입니다. 값을 변경 하려는 경우는 Rect3D 속성 또는 인덱서를으로 참조 되는, 새 Rect3D, 해당 필드를 수정 하 고 할당을 Rect3D 속성 또는 인덱서를 다시 합니다.

적용 대상

Offset(Rect3D, Vector3D)

Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

매개 변수

rect
Rect3D

변환할 Rect3D입니다.

offsetVector
Vector3D

오프셋 변환을 지정하는 Vector3D입니다.

반환

Rect3D

오프셋 결과를 나타내는 Rect3D 값입니다.

설명

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상