Rect3D.Offset 메서드
정의
중요
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Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.
오버로드
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Double, Double, Double) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Vector3D) | |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D
매개 변수
- rect
- Rect3D
변환할 Rect3D입니다.
- offsetX
- Double
X축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
- offsetY
- Double
Y축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
- offsetZ
- Double
Z축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
반환
오프셋 결과를 나타내는 Rect3D 값입니다.
설명
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.
적용 대상
Offset(Double, Double, Double)
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)
매개 변수
- offsetX
- Double
X축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
- offsetY
- Double
Y축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
- offsetZ
- Double
Z축을 따라 적용되는 오프셋입니다.
설명
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.
메서드를 Offset 호출하면 , Y및 Z 속성을 직접 변경할 X수 있는 경우에만 효과가 있습니다. 때문에 Rect3D 값 형식인를 참조 하는 경우는 Rect3D 개체 속성 또는 인덱서를 사용 하 여 개체에 대 한 참조가 아니라 개체의 복사본을 얻을 있습니다. 또는 속성 또는 Z 인덱서 참조에서 변경XY하려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다. 마찬가지로, 호출 Offset 속성 또는 인덱서에 기본 개체는 변경 되지 것입니다. 값을 변경 하려는 경우는 Rect3D 속성 또는 인덱서를으로 참조 되는, 새 Rect3D, 해당 필드를 수정 하 고 할당을 Rect3D 속성 또는 인덱서를 다시 합니다.
적용 대상
Offset(Vector3D)
public:
void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)
매개 변수
설명
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.
메서드를 Offset 호출하면 , Y및 Z 속성을 직접 변경할 X수 있는 경우에만 효과가 있습니다. 때문에 Rect3D 값 형식인를 참조 하는 경우는 Rect3D 개체 속성 또는 인덱서를 사용 하 여 개체에 대 한 참조가 아니라 개체의 복사본을 얻을 있습니다. 또는 속성 또는 Z 인덱서 참조에서 변경XY하려고 하면 컴파일러 오류가 발생합니다. 마찬가지로, 호출 Offset 속성 또는 인덱서에 기본 개체는 변경 되지 것입니다. 값을 변경 하려는 경우는 Rect3D 속성 또는 인덱서를으로 참조 되는, 새 Rect3D, 해당 필드를 수정 하 고 할당을 Rect3D 속성 또는 인덱서를 다시 합니다.
적용 대상
Offset(Rect3D, Vector3D)
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다.
public:
static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D
매개 변수
반환
오프셋 결과를 나타내는 Rect3D 값입니다.
설명
Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.