Rect3D 구조체
정의
중요
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정육면체 같은 3차원 사각형을 나타냅니다.
public value class Rect3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter))]
[System.Serializable]
public struct Rect3D : IFormattable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter))]
public struct Rect3D : IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter))>]
[<System.Serializable>]
type Rect3D = struct
interface IFormattable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.Windows.Media.Media3D.Rect3DConverter))>]
type Rect3D = struct
interface IFormattable
Public Structure Rect3D
Implements IFormattable
- 상속
- 특성
- 구현
설명
Rect3D는 위치() 및 크기 구조(Point3DSize3D)로 정의됩니다. X크기에 지정된 값Y은 크기이며 Z 좌표가 아니므로 빈 사각형의 경우를 제외하고는 음수일 수 없습니다. 빈 사각형은 -Infinity 값을 포함하는 XYZ 값으로 Empty지정됩니다.
이 구조체는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.
Size3DRect3D 이러한 형식을 사용하는 WPF 3D 개체 모델에는 설정 가능한 속성이 없으므로 일반적으로 XAML에서 사용되지 않습니다.
생성자
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Rect3D 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
Rect3D(Point3D, Size3D) |
Rect3D 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
Empty |
빈 Rect3D를 가져옵니다. |
IsEmpty | |
Location | |
Size |
Rect3D의 영역을 가져오거나 설정합니다. |
SizeX |
Rect3D의 X축 방향 크기를 가져오거나 설정합니다. |
SizeY |
Rect3D의 Y축 방향 크기를 가져오거나 설정합니다. |
SizeZ |
Rect3D의 Z축 방향 크기를 가져오거나 설정합니다. |
X |
Rect3D의 X 좌표 값을 가져오거나 설정합니다. |
Y |
Rect3D의 Y 좌표 값을 가져오거나 설정합니다. |
Z |
Rect3D의 Z 좌표 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Contains(Double, Double, Double) | |
Contains(Point3D) | |
Contains(Rect3D) | |
Equals(Object) |
두 Rect3D 인스턴스가 같은지 비교합니다. |
Equals(Rect3D) |
두 Rect3D 인스턴스가 같은지 비교합니다. |
Equals(Rect3D, Rect3D) |
두 Rect3D 인스턴스가 같은지 비교합니다. |
GetHashCode() |
Rect3D에 대한 해시 코드를 반환합니다. |
Intersect(Rect3D) | |
Intersect(Rect3D, Rect3D) |
지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다. |
IntersectsWith(Rect3D) | |
Offset(Double, Double, Double) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Rect3D, Double, Double, Double) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Rect3D, Vector3D) |
Rect3D 위치를 변환할 때 기준이 되는 오프셋 값을 가져오거나 설정합니다. |
Offset(Vector3D) | |
Parse(String) | |
ToString() |
Rect3D의 문자열 표현을 만듭니다. |
ToString(IFormatProvider) |
Rect3D의 문자열 표현을 만듭니다. |
Union(Point3D) | |
Union(Rect3D) | |
Union(Rect3D, Point3D) | |
Union(Rect3D, Rect3D) |
연산자
Equality(Rect3D, Rect3D) |
두 Rect3D 인스턴스를 비교하여 완전히 같은지 여부를 확인합니다. |
Inequality(Rect3D, Rect3D) |
두 Rect3D 인스턴스를 비교하여 완전히 다른지 여부를 확인합니다. |
명시적 인터페이스 구현
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. 이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)를 참조하세요. |