Transform3D 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
변환, 회전 및 크기 조정 변환을 포함하여 모든 3차원 변환에 대한 부모 클래스를 제공합니다.
public ref class Transform3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform3D
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public abstract class Transform3D : System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform3D
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform3D = class
inherit GeneralTransform3D
interface DUCE.IResource
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
type Transform3D = class
inherit GeneralTransform3D
Public MustInherit Class Transform3D
Inherits GeneralTransform3D
- 상속
- 파생
- 특성
설명
MatrixTransform3D 클래스를 사용하여 RotateTransform3D, TranslateTransform3D및 ScaleTransform3D 클래스에서 사용할 수 없는 변환을 만듭니다.
속성
CanFreeze |
개체를 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
DependencyObjectType |
이 인스턴스의 CLR 형식을 래핑하는 DependencyObjectType 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Dispatcher |
이 DispatcherObject 연결된 Dispatcher 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
하나 이상의 AnimationClock 개체가 이 개체의 종속성 속성과 연결되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
Identity |
ID 변환을 가져옵니다. |
Inverse |
가능한 경우 이 개체의 역 변환을 가져옵니다. |
IsAffine |
행렬이 아핀인지 여부를 지정하는 값을 가져옵니다. |
IsFrozen |
개체를 현재 수정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
IsSealed |
이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다(읽기 전용). (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Value |
현재 변환의 값을 나타내는 Matrix3D 가져옵니다. |
메서드
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
지정된 DependencyPropertyAnimationClock 적용합니다. 속성에 이미 애니메이션이 적용된 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
지정된 DependencyProperty애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 지정된 HandoffBehavior 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
지정된 DependencyProperty애니메이션을 적용합니다. 애니메이션은 다음 프레임이 렌더링될 때 시작됩니다. 지정된 속성이 이미 애니메이션 효과를 준 경우 SnapshotAndReplace 전달 동작이 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
CheckAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyProperty 식별자에 의해 지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성은 DependencyPropertyKey지정됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Clone() |
이 Transform3D수정 가능한 복제본을 만들어 이 개체 값의 전체 복사본을 만듭니다. |
CloneCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 아닌) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CloneCurrentValue() |
이 Transform3D 개체의 수정 가능한 복제본을 만들어 이 개체의 현재 값에 대한 전체 복사본을 만듭니다. 리소스 참조, 데이터 바인딩 및 애니메이션은 복사되지 않지만 현재 값은 복사됩니다. |
CloneCurrentValueCore(Freezable) |
인스턴스를 현재 속성 값을 사용하여 지정된 Freezable 수정 가능한 클론(전체 복사본)으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 이 작업은 호출 DependencyObject있는 종속성 속성에 대한 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행됩니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
CreateInstance() |
Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
CreateInstanceCore() |
파생 클래스에서 구현되는 경우 Freezable 파생 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
Equals(Object) |
제공된 DependencyObject 현재 DependencyObject동일한지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
Freeze() |
현재 개체를 수정할 수 없게 만들고 해당 IsFrozen 속성을 |
FreezeCore(Boolean) |
이 Animatable 개체를 수정할 수 없게 만들거나 수정할 수 없게 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
지정된 DependencyProperty애니메이션되지 않은 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Animatable) |
GetAsFrozen() |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 Freezable고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetAsFrozenCore(Freezable) |
기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable 고정 클론으로 만듭니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozen() |
현재 속성 값을 사용하여 Freezable 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되어 있으므로 고정된 하위 개체는 참조로 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable) |
현재 인스턴스를 지정된 Freezable고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 종속성 속성이 있는 경우 현재 애니메이션 값이 복사됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
GetHashCode() |
이 DependencyObject대한 해시 코드를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
이 DependencyObject값을 로컬로 설정한 종속성 속성을 결정하기 위한 특수한 열거자를 만듭니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
이 DependencyObject인스턴스에 대한 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 평가합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
OnChanged() |
현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty) |
이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대해 적절한 컨텍스트 포인터가 설정되었는지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable형식의 변경된 종속성 속성에 대한 응답으로 모든 Changed 처리기를 호출합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
종속성 속성의 로컬 값(있는 경우)을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ReadPreamble() |
Freezable 유효한 스레드에서 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
해당 값 원본을 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
종속성 속성 식별자에 의해 지정된 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
serialization 프로세스가 제공된 종속성 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 DependencyObject) |
ToString() |
이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
ToString(IFormatProvider) |
전달된 IFormatProvider 매개 변수를 기반으로 이 인스턴스의 문자열 표현을 만듭니다. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
Transform(Point3D) |
지정된 Point3D변환합니다. |
Transform(Point3D[]) |
지정된 Point3D 개체 배열을 변환합니다. |
Transform(Point4D) |
지정된 Point4D변환합니다. |
Transform(Point4D[]) |
지정된 Point4D 개체 배열을 변환합니다. |
Transform(Vector3D) |
지정된 Vector3D변환합니다. |
Transform(Vector3D[]) |
지정된 Vector3D 개체 배열을 변환합니다. |
TransformBounds(Rect3D) |
지정된 3차원 경계 상자를 변환하고 포함할 수 있을 만큼 충분히 큰 축 맞춤 3차원 경계 상자를 반환합니다. |
TryTransform(Point3D, Point3D) |
지정된 3차원 지점을 변환하고 변환에 성공했는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. |
VerifyAccess() |
호출 스레드가 이 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다. (다음에서 상속됨 DispatcherObject) |
WritePostscript() |
Freezable 대한 Changed 이벤트를 발생시키고 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable 파생되는 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
WritePreamble() |
Freezable 고정되지 않고 유효한 스레딩 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
이벤트
Changed |
Freezable 또는 포함된 개체가 수정될 때 발생합니다. (다음에서 상속됨 Freezable) |
명시적 인터페이스 구현
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
이 멤버에 대한 설명은 ToString(String, IFormatProvider)참조하세요. (다음에서 상속됨 GeneralTransform3D) |
적용 대상
.NET