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TranslateTransform3D 생성자

정의

TranslateTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

오버로드

TranslateTransform3D()

TranslateTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TranslateTransform3D(Vector3D)

지정된 오프셋 TranslateTransform3D를 사용하여 Vector3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TranslateTransform3D(Double, Double, Double)

지정된 오프셋을 사용하여 TranslateTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

TranslateTransform3D()

TranslateTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 TranslateTransform3D();
public TranslateTransform3D ();
Public Sub New ()

적용 대상

TranslateTransform3D(Vector3D)

지정된 오프셋 TranslateTransform3D를 사용하여 Vector3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 TranslateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offset);
public TranslateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offset);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offset As Vector3D)

매개 변수

offset
Vector3D

모델을 오프셋할 Vector3D입니다.

예제

다음에 인용 된 코드에서는 새 TranslateTransform3D를 만듭니다. 변환을 사용 하 여, 추가 하는 Model3D 변환할 수 있습니다.

TranslateTransform3D cube2Translation = new TranslateTransform3D(new Vector3D(2, 0, 0));
Dim cube2Translation As New TranslateTransform3D(New Vector3D(2, 0, 0))

적용 대상

TranslateTransform3D(Double, Double, Double)

지정된 오프셋을 사용하여 TranslateTransform3D 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

public:
 TranslateTransform3D(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public TranslateTransform3D (double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
new System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D : double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.TranslateTransform3D
Public Sub New (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

매개 변수

offsetX
Double

변환 오프셋을 지정하는 Vector3D의 X 값을 지정하는 Double입니다.

offsetY
Double

변환 오프셋을 지정하는 Vector3D의 Y 값을 지정하는 Double입니다.

offsetZ
Double

변환 오프셋을 지정하는 Vector3D의 Z 값을 지정하는 Double입니다.

적용 대상