Vector3D.Explicit 연산자
정의
중요
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오버로드
Explicit(Vector3D to Point3D) | |
Explicit(Vector3D to Size3D) |
Explicit(Vector3D to Point3D)
public:
static explicit operator System::Windows::Media::Media3D::Point3D(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static explicit operator System.Windows.Media.Media3D.Point3D (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member op_Explicit : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Narrowing Operator CType (vector As Vector3D) As Point3D
매개 변수
- vector
- Vector3D
변환할 벡터입니다.
반환
vector
의 변환 결과입니다.
적용 대상
Explicit(Vector3D to Size3D)
public:
static explicit operator System::Windows::Media::Media3D::Size3D(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static explicit operator System.Windows.Media.Media3D.Size3D (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member op_Explicit : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Size3D
Public Shared Narrowing Operator CType (vector As Vector3D) As Size3D
매개 변수
- vector
- Vector3D
변환할 벡터입니다.
반환
vector
의 변환 결과입니다.
설명
구조체는 Size3D 음수일 수 없으므로 구조체의 및 YZ 속성의 X절대값이 Vector3D 사용됩니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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