StreamGeometryContext.QuadraticBezierTo 메서드
정의
중요
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정방형 3차원 곡선을 그립니다.
public:
abstract void QuadraticBezierTo(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
public abstract void QuadraticBezierTo (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
abstract member QuadraticBezierTo : System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool * bool -> unit
Public MustOverride Sub QuadraticBezierTo (point1 As Point, point2 As Point, isStroked As Boolean, isSmoothJoin As Boolean)
매개 변수
- point1
- Point
곡선의 모양을 지정하는 데 사용되는 제어점입니다.
- point2
- Point
곡선의 끝에 대한 대상 점입니다.
- isSmoothJoin
- Boolean
Pen을 사용하여 스트로크를 설정할 때 이 세그먼트와 이전 세그먼트 간의 연결을 모퉁이로 처리하려면 true
이고, 그렇지 않으면 false
입니다.
예외
BeginFigure(Point, Boolean, Boolean) 메서드를 호출하여 그림을 시작하지 않고 세그먼트를 추가하려고 시도한 경우
예제
다음 예제에서는 정방형 베 지 어 곡선을 그리는 방법에는 QuadraticBezierTo 메서드.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace SDKSample
{
public partial class StreamGeometryQuadraticBezierToExample : Page
{
public StreamGeometryQuadraticBezierToExample()
{
// Create a path to draw a geometry with.
Path myPath = new Path();
myPath.Stroke = Brushes.Black;
myPath.StrokeThickness = 1;
// Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
// Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry
// object's contents.
using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
{
// Set the begin point of the shape.
ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, false /* is closed */);
// Create a Quadratic Bezier curve using the 2 specifed points. The first point
// specifies the control point while the second point specifies the end point
// of the curve.
ctx.QuadraticBezierTo(new Point(100, 0), new Point(200, 200), true /* is stroked */,
false /* is smooth join */);
}
// Freeze the geometry (make it unmodifiable)
// for additional performance benefits.
geometry.Freeze();
// specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = geometry;
// Add path shape to the UI.
StackPanel mainPanel = new StackPanel();
mainPanel.Children.Add(myPath);
this.Content = mainPanel;
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes
Namespace SDKSample
Partial Public Class StreamGeometryQuadraticBezierToExample
Inherits Page
Public Sub New()
' Create a path to draw a geometry with.
Dim myPath As New Path()
myPath.Stroke = Brushes.Black
myPath.StrokeThickness = 1
' Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
Dim geometry As New StreamGeometry()
' Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry
' object's contents.
Using ctx As StreamGeometryContext = geometry.Open()
' Set the begin point of the shape.
ctx.BeginFigure(New Point(10, 100), True, False) ' is closed - is filled
' Create a Quadratic Bezier curve using the 2 specifed points. The first point
' specifies the control point while the second point specifies the end point
' of the curve.
ctx.QuadraticBezierTo(New Point(100, 0), New Point(200, 200), True, False) ' is smooth join - is stroked
End Using
' Freeze the geometry (make it unmodifiable)
' for additional performance benefits.
geometry.Freeze()
' specify the shape (quadratic Bezier curve) of the path using the StreamGeometry.
myPath.Data = geometry
' Add path shape to the UI.
Dim mainPanel As New StackPanel()
mainPanel.Children.Add(myPath)
Me.Content = mainPanel
End Sub
End Class
End Namespace
설명
정방형 3 차원 큐빅 베 지 어 곡선을 두 개의 제어점을 사용 하는 입방 형 3 차원 곡선을 달리 단일 제어 지점을 사용 합니다.
이 메서드는 시작 지점으로 이전 세그먼트의 끝점을 사용 합니다. 이 그림에서 첫 번째 세그먼트를 통해 지정한 점을 사용 합니다 BeginFigure 메서드 시작 지점으로 합니다.
A StreamGeometry 포함 된 경우 직렬화 할 수 없습니다는 Transform 스트로크 되지 않은 모든 또는 채워지지 않은 세그먼트입니다.