TileMode 열거형
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
TileBrush이 출력 영역에 대해 타일을 칠하는 방법을 설명합니다.
public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode =
Public Enum TileMode
- 상속
필드
FlipX | 1 | 타일의 대체 열이 좌우로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다. |
FlipXY | 3 | |
FlipY | 2 | 타일의 대체 행이 상하로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다. |
None | 0 | 기본 타일이 그려지지만 반복되지 않습니다. 나머지 영역은 투명합니다. |
Tile | 4 | 기본 타일이 그려지고 나머지 영역은 기본 타일을 반복하여 채워집니다. 한 타일의 오른쪽 가장자리가 다음 타일의 왼쪽 영역과 만나고 타일의 아래쪽과 위쪽 가장자리에 대해서도 마찬가지입니다. |
설명
다음 그림에서는 다른 타일 모드를 보여 줍니다.
적용 대상
GitHub에서 Microsoft와 공동 작업
이 콘텐츠의 원본은 GitHub에서 찾을 수 있으며, 여기서 문제와 끌어오기 요청을 만들고 검토할 수도 있습니다. 자세한 내용은 참여자 가이드를 참조하세요.
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