XmlAttributes 클래스
정의
중요
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XmlSerializer가 개체를 직렬화 및 역직렬화하는 방식을 제어하는 특성 개체의 컬렉션을 나타냅니다.
public ref class XmlAttributes
public class XmlAttributes
type XmlAttributes = class
Public Class XmlAttributes
- 상속
-
XmlAttributes
예제
다음 예제에서는 라는 클래스의 인스턴스를 serialize Orchestra
, 라는 단일 필드를 포함 하는 Instruments
배열을 반환 하는 Instrument
개체입니다. 두 번째 클래스가 Brass
에서 상속 되는 Instrument
클래스입니다. 만듭니다는 XmlAttributes 재정의할 개체를 Instrument
필드를 필드에 적용할 수 있도록 Brass
-개체를 추가 합니다 XmlAttributes 개체의 인스턴스를는 XmlAttributeOverrides 클래스.
#using <System.Xml.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
public ref class Instrument
{
public:
String^ Name;
};
public ref class Brass: public Instrument
{
public:
bool IsValved;
};
public ref class Orchestra
{
public:
array<Instrument^>^Instruments;
};
void SerializeObject( String^ filename )
{
/* Each overridden field, property, or type requires
an XmlAttributes object. */
XmlAttributes^ attrs = gcnew XmlAttributes;
/* Create an XmlElementAttribute to override the
field that returns Instrument objects. The overridden field
returns Brass objects instead. */
XmlElementAttribute^ attr = gcnew XmlElementAttribute;
attr->ElementName = "Brass";
attr->Type = Brass::typeid;
// Add the element to the collection of elements.
attrs->XmlElements->Add( attr );
// Create the XmlAttributeOverrides object.
XmlAttributeOverrides^ attrOverrides = gcnew XmlAttributeOverrides;
/* Add the type of the class that contains the overridden
member and the XmlAttributes to override it with to the
XmlAttributeOverrides object. */
attrOverrides->Add( Orchestra::typeid, "Instruments", attrs );
// Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
XmlSerializer^ s = gcnew XmlSerializer( Orchestra::typeid,attrOverrides );
// Writing the file requires a TextWriter.
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
// Create the object that will be serialized.
Orchestra^ band = gcnew Orchestra;
// Create an object of the derived type.
Brass^ i = gcnew Brass;
i->Name = "Trumpet";
i->IsValved = true;
array<Instrument^>^myInstruments = {i};
band->Instruments = myInstruments;
// Serialize the object.
s->Serialize( writer, band );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
XmlAttributeOverrides^ attrOverrides = gcnew XmlAttributeOverrides;
XmlAttributes^ attrs = gcnew XmlAttributes;
// Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
XmlElementAttribute^ attr = gcnew XmlElementAttribute;
attr->ElementName = "Brass";
attr->Type = Brass::typeid;
// Add the element to the collection of elements.
attrs->XmlElements->Add( attr );
attrOverrides->Add( Orchestra::typeid, "Instruments", attrs );
// Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
XmlSerializer^ s = gcnew XmlSerializer( Orchestra::typeid,attrOverrides );
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
Orchestra^ band = dynamic_cast<Orchestra^>(s->Deserialize( fs ));
Console::WriteLine( "Brass:" );
/* The difference between deserializing the overridden
XML document and serializing it is this: To read the derived
object values, you must declare an object of the derived type
(Brass), and cast the Instrument instance to it. */
Brass^ b;
System::Collections::IEnumerator^ myEnum = band->Instruments->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Instrument^ i = safe_cast<Instrument^>(myEnum->Current);
b = dynamic_cast<Brass^>(i);
Console::WriteLine( "{0}\n{1}", b->Name, b->IsValved );
}
}
int main()
{
SerializeObject( "Override.xml" );
DeserializeObject( "Override.xml" );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
public class Orchestra
{
public Instrument[] Instruments;
}
public class Instrument
{
public string Name;
}
public class Brass:Instrument
{
public bool IsValved;
}
public class Run
{
public static void Main()
{
Run test = new Run();
test.SerializeObject("Override.xml");
test.DeserializeObject("Override.xml");
}
public void SerializeObject(string filename)
{
/* Each overridden field, property, or type requires
an XmlAttributes object. */
XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();
/* Create an XmlElementAttribute to override the
field that returns Instrument objects. The overridden field
returns Brass objects instead. */
XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
attr.ElementName = "Brass";
attr.Type = typeof(Brass);
// Add the element to the collection of elements.
attrs.XmlElements.Add(attr);
// Create the XmlAttributeOverrides object.
XmlAttributeOverrides attrOverrides = new XmlAttributeOverrides();
/* Add the type of the class that contains the overridden
member and the XmlAttributes to override it with to the
XmlAttributeOverrides object. */
attrOverrides.Add(typeof(Orchestra), "Instruments", attrs);
// Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
XmlSerializer s =
new XmlSerializer(typeof(Orchestra), attrOverrides);
// Writing the file requires a TextWriter.
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
// Create the object that will be serialized.
Orchestra band = new Orchestra();
// Create an object of the derived type.
Brass i = new Brass();
i.Name = "Trumpet";
i.IsValved = true;
Instrument[] myInstruments = {i};
band.Instruments = myInstruments;
// Serialize the object.
s.Serialize(writer,band);
writer.Close();
}
public void DeserializeObject(string filename)
{
XmlAttributeOverrides attrOverrides =
new XmlAttributeOverrides();
XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();
// Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
attr.ElementName = "Brass";
attr.Type = typeof(Brass);
// Add the element to the collection of elements.
attrs.XmlElements.Add(attr);
attrOverrides.Add(typeof(Orchestra), "Instruments", attrs);
// Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
XmlSerializer s =
new XmlSerializer(typeof(Orchestra), attrOverrides);
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
Orchestra band = (Orchestra) s.Deserialize(fs);
Console.WriteLine("Brass:");
/* The difference between deserializing the overridden
XML document and serializing it is this: To read the derived
object values, you must declare an object of the derived type
(Brass), and cast the Instrument instance to it. */
Brass b;
foreach(Instrument i in band.Instruments)
{
b = (Brass)i;
Console.WriteLine(
b.Name + "\n" +
b.IsValved);
}
}
}
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Public Class Orchestra
Public Instruments() As Instrument
End Class
Public Class Instrument
Public Name As String
End Class
Public Class Brass
Inherits Instrument
Public IsValved As Boolean
End Class
Public Class Run
Public Shared Sub Main()
Dim test As New Run()
test.SerializeObject("Override.xml")
test.DeserializeObject("Override.xml")
End Sub
Public Sub SerializeObject(ByVal filename As String)
' Each overridden field, property, or type requires
' an XmlAttributes object.
Dim attrs As New XmlAttributes()
' Create an XmlElementAttribute to override the
' field that returns Instrument objects. The overridden field
' returns Brass objects instead.
Dim attr As New XmlElementAttribute()
attr.ElementName = "Brass"
attr.Type = GetType(Brass)
' Add the element to the collection of elements.
attrs.XmlElements.Add(attr)
' Create the XmlAttributeOverrides object.
Dim attrOverrides As New XmlAttributeOverrides()
' Add the type of the class that contains the overridden
' member and the XmlAttributes to override it with to the
' XmlAttributeOverrides object.
attrOverrides.Add(GetType(Orchestra), "Instruments", attrs)
' Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
Dim s As New XmlSerializer(GetType(Orchestra), attrOverrides)
' Writing the file requires a TextWriter.
Dim writer As New StreamWriter(filename)
' Create the object that will be serialized.
Dim band As New Orchestra()
' Create an object of the derived type.
Dim i As New Brass()
i.Name = "Trumpet"
i.IsValved = True
Dim myInstruments() As Instrument = {i}
band.Instruments = myInstruments
' Serialize the object.
s.Serialize(writer, band)
writer.Close()
End Sub
Public Sub DeserializeObject(ByVal filename As String)
Dim attrOverrides As New XmlAttributeOverrides()
Dim attrs As New XmlAttributes()
' Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
Dim attr As New XmlElementAttribute()
attr.ElementName = "Brass"
attr.Type = GetType(Brass)
' Add the element to the collection of elements.
attrs.XmlElements.Add(attr)
attrOverrides.Add(GetType(Orchestra), "Instruments", attrs)
' Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
Dim s As New XmlSerializer(GetType(Orchestra), attrOverrides)
Dim fs As New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim band As Orchestra = CType(s.Deserialize(fs), Orchestra)
Console.WriteLine("Brass:")
' The difference between deserializing the overridden
' XML document and serializing it is this: To read the derived
' object values, you must declare an object of the derived type
' (Brass), and cast the Instrument instance to it.
Dim b As Brass
Dim i As Instrument
For Each i In band.Instruments
b = CType(i, Brass)
Console.WriteLine(b.Name + ControlChars.Cr + _
b.IsValved.ToString())
Next i
End Sub
End Class
설명
만들기는 XmlAttributes 기본값을 재정의 하는 프로세스의 일부인 방식으로 XmlSerializer 클래스 인스턴스를 직렬화 합니다. 예를 들어, DLL에는 액세스할 수 없는 원본에서 생성 되는 개체를 serialize 한다고 가정 합니다. 사용 하 여는 XmlAttributeOverrides를 보강 하거나 개체 serialize 되는 방식을 제어할 수 있습니다.
멤버는 XmlAttributes 클래스와 serialization을 제어 하는 특성 클래스 패밀리를 직접적으로 부합 합니다. 예를 들어,를 XmlText 속성 설정 해야 합니다는 XmlTextAttribute를 지시 하 여 필드 또는 속성의 serialization을 재정의할 수 있습니다는 XmlSerializer XML 텍스트로 속성 값을 serialize 하 합니다. Serialization을 제어 하는 특성의 전체 목록은 참조 하세요.를 XmlSerializer입니다.
사용 하 여 대 한 자세한 내용은 합니다 XmlAttributeOverrides 사용 하 여는 XmlAttributes 클래스를 참조 하십시오 방법:는 XML Stream에 대 한 대체 요소 이름 지정합니다.
생성자
XmlAttributes() |
XmlAttributes 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
XmlAttributes(ICustomAttributeProvider) |
XmlAttributes 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 XmlSerializer가 개체를 직렬화 및 역직렬화하는 방법을 사용자 지정합니다. |
속성
XmlAnyAttribute |
재정의할 XmlAnyAttributeAttribute를 가져오거나 설정합니다. |
XmlAnyElements |
재정의할 XmlAnyElementAttribute 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
XmlArray |
XmlSerializer가 배열을 반환하는 공용 필드 또는 읽기/쓰기 속성을 serialize하는 방식을 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlArrayItems |
XmlSerializer가 공용 필드 또는 읽기/쓰기 속성에 의해 반환된 배열 내에 삽입된 항목을 serialize하는 방식을 지정하는 개체 컬렉션을 가져오거나 설정합니다. |
XmlAttribute |
XmlSerializer가 공용 필드 또는 공용 읽기/쓰기 속성을 XML 특성으로 serialize하는 방식을 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlChoiceIdentifier |
일련의 선택을 명확하게 구별하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlDefaultValue |
XML 요소 또는 특성의 기본값을 가져오거나 설정합니다. |
XmlElements |
XmlSerializer가 공용 필드 또는 읽기/쓰기 속성을 XML 요소로 serialize하는 방식을 지정하는 개체의 컬렉션을 가져옵니다. |
XmlEnum |
XmlSerializer가 열거형 멤버를 serialize하는 방식을 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlIgnore |
XmlSerializer가 공용 필드 또는 읽기/쓰기 속성을 serialize하는지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
Xmlns |
XmlSerializerNamespaces 개체를 반환하는 멤버가 들어 있는 개체가 재정의될 때 모든 네임스페이스 선언을 유지할지 여부를 지정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
XmlRoot |
XmlSerializer가 클래스를 XML 루트 요소로 serialize하는 방식을 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlText |
XmlSerializer가 공용 필드 또는 공용 읽기/쓰기 속성을 XML 텍스트로 serialize하도록 하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
XmlType |
XmlSerializer가 적용된 클래스를 XmlTypeAttribute가 serialize하는 방식을 지정하는 개체를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |