XmlEnumAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
XmlSerializer가 열거형 멤버를 serialize하는 방식을 제어합니다.
public ref class XmlEnumAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)]
public class XmlEnumAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field)>]
type XmlEnumAttribute = class
inherit Attribute
Public Class XmlEnumAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 XmlEnumAttribute 열거형의 멤버에 적용 합니다. XmlSerializer 이 열거형에 대한 XML 데이터를 생성하는 경우 데이터는 속성 값을 Name 준수합니다.
public enum class EmployeeStatus
{
[XmlEnum(Name = "Single")]
One,
[XmlEnum(Name = "Double")]
Two,
[XmlEnum(Name = "Triple")]
Three
};
public enum EmployeeStatus
{
[XmlEnum(Name = "Single")]
One,
[XmlEnum(Name = "Double")]
Two,
[XmlEnum(Name = "Triple")]
Three
}
Public Enum EmployeeStatus
<XmlEnum("Single")> One = 1
<XmlEnum("Double")> Two = 2
<XmlEnum("Triple")> Three = 3
End Enum
참고
더 긴 XmlEnumAttribute대신 코드에서 단어를 XmlEnum
사용할 수 있습니다.
설명
개체 XmlEnumAttribute 를 직렬화하거나 역직렬화하는 방법을 XmlSerializer 제어하는 특성 패밀리에 속합니다. 유사한 특성의 전체 목록은 XML Serialization을 제어하는 특성을 참조하세요.
XmlEnumAttribute 클래스를 각각 직렬화하거나 역직렬화할 때 생성하거나 인식하는 열거 XmlSerializer 형을 변경하는 데 사용합니다. 예를 들어 열거형에 이름이 지정된 One
멤버가 포함되어 있지만 XML 출력의 이름을 지정 Single
하려면 열거형 멤버에 적용 XmlEnumAttribute 하고 속성을 "Single"로 설정합니다 Name .
클래스의 인스턴스를 Name XmlEnumAttribute 만들고 개체의 XmlEnumAttribute 속성에 할당하여 속성 값을 재정의 XmlAttributes 할 XmlEnum 수 있습니다. 자세한 내용은 클래스를 참조하세요 XmlAttributeOverrides .
참고
더 긴 XmlEnumAttribute대신 코드에서 단어를 XmlEnum
사용할 수 있습니다.
생성자
XmlEnumAttribute() |
XmlEnumAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
XmlEnumAttribute(String) |
XmlEnumAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 XmlSerializer가 열거형을 직렬화하거나 역직렬화할 때 생성하거나 인식하는 XML 값을 지정합니다. |
속성
Name |
XmlSerializer가 열거형을 직렬화할 때 XML 문서 인스턴스에서 생성된 값 또는 열거형 멤버를 역직렬화할 때 인식된 값을 가져오거나 설정합니다. |
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |