Animation.WithConcurrent 메서드

정의

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WithConcurrent(Animation, Double, Double)

animation을 이 Animation 개체의 자식에 추가하고 animation의 시작 및 종료 시간을 각각 beginAtfinishAt으로 설정합니다.

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

지정된 callback을 사용하여 새 Animation 개체를 만들고, 이 Animation 개체의 자식에 추가합니다.

WithConcurrent(Animation, Double, Double)

animation을 이 Animation 개체의 자식에 추가하고 animation의 시작 및 종료 시간을 각각 beginAtfinishAt으로 설정합니다.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

매개 변수

animation
Animation

추가할 애니메이션입니다.

beginAt
Double

추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 시작할 이 애니메이션의 부분입니다.

finishAt
Double

추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 중지할 이 애니메이션의 부분입니다.

반환

적용 대상

WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)

지정된 callback을 사용하여 새 Animation 개체를 만들고, 이 Animation 개체의 자식에 추가합니다.

public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation

매개 변수

callback
Action<Double>

연속적인 애니메이션 값을 사용하여 호출되는 동작입니다.

start
Double

애니메이션을 시작할 현재 애니메이션의 부분입니다.

end
Double

애니메이션을 종료할 현재 애니메이션의 부분입니다.

easing
Easing

애니메이션의 안쪽, 바깥 쪽, 안팎으로 이동하는 데 사용할 감속/가속 함수입니다.

beginAt
Double

추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 시작할 이 애니메이션의 부분입니다.

finishAt
Double

추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 중지할 이 애니메이션의 부분입니다.

반환

적용 대상