Animation.WithConcurrent 메서드
정의
중요
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오버로드
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
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WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
지정된 |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
animation
을 이 Animation 개체의 자식에 추가하고 animation
의 시작 및 종료 시간을 각각 beginAt
및 finishAt
으로 설정합니다.
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
매개 변수
- animation
- Animation
추가할 애니메이션입니다.
- beginAt
- Double
추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 시작할 이 애니메이션의 부분입니다.
- finishAt
- Double
추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 중지할 이 애니메이션의 부분입니다.
반환
적용 대상
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
매개 변수
- start
- Double
애니메이션을 시작할 현재 애니메이션의 부분입니다.
- end
- Double
애니메이션을 종료할 현재 애니메이션의 부분입니다.
- easing
- Easing
애니메이션의 안쪽, 바깥 쪽, 안팎으로 이동하는 데 사용할 감속/가속 함수입니다.
- beginAt
- Double
추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 시작할 이 애니메이션의 부분입니다.
- finishAt
- Double
추가된 자식 애니메이션이 애니메이션 적용을 중지할 이 애니메이션의 부분입니다.