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.NET 앱의 리소스 파일 만들기

문자열, 이미지 또는 개체 데이터와 같은 리소스를 리소스 파일에 포함하여 애플리케이션에서 쉽게 사용할 수 있게 설정할 수 있습니다. .NET Framework에서는 리소스 파일을 만드는 다섯 가지 방법을 제공합니다.

  • 문자열 리소스가 포함된 텍스트 파일을 만듭니다. 리소스 파일 생성기(resgen.exe)를 사용하여 텍스트 파일을 이진 리소스(.resources) 파일로 변환할 수 있습니다. 그다음에 언어 컴파일러를 사용하여 이진 리소스 파일을 애플리케이션 실행 파일 또는 애플리케이션 라이브러리에 포함하거나, 어셈블리 링커(Al.exe)를 사용하여 위성 어셈블리에 포함할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 파일의 리소스 섹션을 참조하세요.

  • 문자열, 이미지 또는 개체 데이터가 포함된 XML 리소스(.resx) 파일을 만듭니다. 리소스 파일 생성기(resgen.exe)를 사용하여 .resx 파일을 이진 리소스(.resources) 파일로 변환할 수 있습니다. 그다음에 언어 컴파일러를 사용하여 이진 리소스 파일을 애플리케이션 실행 파일 또는 애플리케이션 라이브러리에 포함하거나, 어셈블리 링커(Al.exe)를 사용하여 위성 어셈블리에 포함할 수 있습니다. 자세한 내용은 .resx 파일의 리소스 섹션을 참조하세요.

  • System.Resources 네임스페이스의 형식을 사용하여 프로그래밍 방식으로 XML 리소스(.resx) 파일을 만듭니다. .resx 파일을 만들고, 해당 리소스를 열거하고, 특정 리소스를 이름으로 검색할 수 있습니다. 자세한 내용은 프로그래밍 방식으로 .resx 파일 작업을 참조하세요.

  • 프로그래밍 방식으로 이진 리소스(.resources) 파일을 만듭니다. 그다음에 언어 컴파일러를 사용하여 파일을 애플리케이션 실행 파일 또는 애플리케이션 라이브러리에 포함하거나, 어셈블리 링커(Al.exe)를 사용하여 위성 어셈블리에 포함할 수 있습니다. 자세한 내용은 .resources 파일의 리소스 섹션을 참조하세요.

  • Visual Studio를 사용하여 리소스 파일을 만들고 프로젝트에 포함합니다. Visual Studio에서는 리소스를 추가, 삭제 및 수정할 수 있는 리소스 편집기를 제공합니다. 컴파일 시간에 리소스 파일은 자동으로 이진 .resources 파일로 변환되고 애플리케이션 어셈블리 또는 위성 어셈블리에 포함됩니다. 자세한 내용은 Visual Studio의 리소스 파일 섹션을 참조하세요.

텍스트 파일의 리소스

텍스트 파일(.txt 또는 .restext)을 사용하면 문자열 리소스만 저장할 수 있습니다. 문자열이 아닌 리소스의 경우 .resx 파일을 사용하거나 프로그래밍 방식으로 .resx 파일을 만듭니다. 문자열 리소스가 포함된 텍스트 파일의 형식은 다음과 같습니다.

# This is an optional comment.
name = value

; This is another optional comment.
name = value

; The following supports conditional compilation if X is defined.
#ifdef X
name1=value1
name2=value2
#endif

# The following supports conditional compilation if Y is undefined.
#if !Y
name1=value1
name2=value2
#endif

.txt 및 .restext 파일의 리소스 파일 형식은 같습니다. .restext 파일 확장명은 단순히 텍스트 파일을 텍스트 기반 리소스 파일로 즉시 식별할 수 있도록 합니다.

문자열 리소스는 name/value 쌍으로 나타납니다. 여기서 name은 리소스를 식별하는 문자열이고, valuenameResourceManager.GetString과 같은 리소스 검색 메서드에 전달할 때 반환되는 리소스 문자열입니다. namevalue는 등호(=)로 구분해야 합니다. 예시:

FileMenuName=File
EditMenuName=Edit
ViewMenuName=View
HelpMenuName=Help

주의

암호, 보안이 중요한 정보 또는 개인 데이터를 저장할 때는 리소스 파일을 사용하지 마세요.

빈 문자열(즉, String.Empty 값을 가진 리소스)은 텍스트 파일에 사용할 수 있습니다. 예시:

EmptyString=

.NET Framework 4.5부터, 그리고 모든 버전의 .NET Core에서, 텍스트 파일에서는 #ifdefsymbol... #endif#if !symbol... #endif 구문을 사용한 조건부 컴파일을 지원합니다. 그런 다음, 리소스 파일 생성기(resgen.exe)와 함께 /define 스위치를 하여 기호를 정의할 수 있습니다. 각 리소스에는 고유한 #ifdefsymbol... #endif 또는 #if !symbol... #endif 구문이 필요합니다. #ifdef 문을 사용하고 symbol을 정의하면 연관된 리소스는 .resources 파일에 포함되고, 그렇지 않을 경우 포함되지 않습니다. #if ! 문을 사용하고 symbol을 정의하지 않으면 연관된 리소스는 .resources 파일에 포함되고, 그렇지 않을 경우 포함되지 않습니다.

텍스트 파일에서 주석은 선택 사항이고 줄 시작 부분에서 세미콜론(;) 또는 파운드 기호(#) 뒤에 옵니다. 주석이 포함된 줄은 파일의 어느 곳에나 배치될 수 있습니다. 주석은 리소스 파일 생성기(resgen.exe)를 사용하여 만든 컴파일된 .resources 파일에 포함되지 않습니다.

텍스트 파일에 있는 빈 줄은 공백으로 간주하고 무시됩니다.

다음 예제에서는 OKButtonCancelButton이라는 두 개의 문자열 리소스를 정의합니다.

#Define resources for buttons in the user interface.
OKButton=OK
CancelButton=Cancel

텍스트 파일에 중복된 name이 포함된 경우 리소스 파일 생성기(resgen.exe)는 경고를 표시하고 두 번째 이름을 무시합니다.

value에는 줄 바꿈 문자가 포함될 수 없지만 \n 같은 C 언어 스타일의 이스케이프 문자를 사용하여 새 줄을 나타내고 \t를 사용하여 탭을 나타낼 수 있습니다. 이스케이프된 경우 백슬래시 문자를 포함할 수도 있습니다(예: "\\"). 또한 빈 문자열이 허용됩니다.

little-endian 또는 big-endian 바이트 순서의 UTF-8 인코딩이나 UTF-16 인코딩을 사용하여 텍스트 파일 형식으로 리소스를 저장합니다. 하지만 .txt 파일을 .resources 파일로 변환하는 리소스 파일 생성기(resgen.exe)는 기본적으로 파일을 UTF-8로 처리합니다. Resgen.exe가 UTF-16을 사용하여 인코딩된 파일을 인식하게 하려면 파일 시작 부분에 유니코드 바이트 순서 표시(U+FEFF)를 포함해야 합니다.

텍스트 형식의 리소스 파일을 .NET 어셈블리에 포함하려면 리소스 파일 생성기(resgen.exe)를 사용하여 파일을 이진 리소스(.resources) 파일로 변환해야 합니다. 그런 다음, 언어 컴파일러를 사용하여 .resources 파일을 .NET 어셈블리에 포함하거나, 어셈블리 링커(Al.exe)를 사용하여 위성 어셈블리에 포함할 수 있습니다.

다음 예제에서는 간단한 "Hello World" 콘솔 애플리케이션에 GreetingResources.txt라는 텍스트 형식의 리소스 파일을 사용합니다. 텍스트 파일은 사용자에게 이름을 입력하고 인사말을 표시하도록 지시하는 두 개의 문자열인 promptgreeting을 정의합니다.

# GreetingResources.txt
# A resource file in text format for a "Hello World" application.
#
# Initial prompt to the user.
prompt=Enter your name:
# Format string to display the result.
greeting=Hello, {0}!

텍스트 파일은 다음 명령을 사용하여 .resources 파일로 변환됩니다.

resgen GreetingResources.txt

다음 예제에서는 .resources 파일을 사용하여 사용자에게 메시지를 표시하는 콘솔 애플리케이션에 대한 소스 코드를 보여 줍니다.

using System;
using System.Reflection;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      ResourceManager rm = new ResourceManager("GreetingResources",
                               typeof(Example).Assembly);
      Console.Write(rm.GetString("prompt"));
      string name = Console.ReadLine();
      Console.WriteLine(rm.GetString("greeting"), name);
   }
}
// The example displays output like the following:
//       Enter your name: Wilberforce
//       Hello, Wilberforce!
Imports System.Reflection
Imports System.Resources

Module Example
    Public Sub Main()
        Dim rm As New ResourceManager("GreetingResources",
                                      GetType(Example).Assembly())
        Console.Write(rm.GetString("prompt"))
        Dim name As String = Console.ReadLine()
        Console.WriteLine(rm.GetString("greeting"), name)
    End Sub
End Module
' The example displays output like the following:
'       Enter your name: Wilberforce
'       Hello, Wilberforce!

Visual Basic을 사용하고 있고 소스 코드 파일 이름이 Greeting.vb라면 다음 명령은 포함된 .resources 파일을 포함하는 실행 파일을 만듭니다.

vbc greeting.vb -resource:GreetingResources.resources

C#을 사용하고 있고 소스 코드 파일 이름이 Greeting.cs라면 다음 명령은 포함된 .resources 파일을 포함하는 실행 파일을 만듭니다.

csc greeting.cs -resource:GreetingResources.resources

.resx 파일의 리소스

문자열 리소스만 저장할 수 있는 텍스트 파일과 달리 XML 리소스(.resx) 파일은 문자열, 이진 데이터(예: 이미지, 아이콘, 오디오 클립) 및 프로그래밍 개체를 저장할 수 있습니다. .resx 파일에는 리소스 항목의 형식을 설명하고 데이터 구문 분석에 사용되는 XML에 대한 버전 관리 정보를 지정하는 표준 헤더가 포함됩니다. 리소스 파일 데이터는 XML 헤더를 따릅니다. 각 데이터 항목은 data 태그에 포함된 이름/값 쌍으로 구성됩니다. 해당 name 특성은 리소스 이름을 정의하고 중첩된 value 태그에는 리소스 값이 포함됩니다. 문자열 데이터의 경우 value 태그에 문자열이 포함됩니다.

예를 들어 다음 data 태그는 값이 “Enter your name:”인 prompt라는 문자열 리소스를 정의합니다.

<data name="prompt" xml:space="preserve">
  <value>Enter your name:</value>
</data>

주의

암호, 보안이 중요한 정보 또는 개인 데이터를 저장할 때는 리소스 파일을 사용하지 마세요.

리소스 개체의 경우 data 태그에는 리소스의 데이터 형식을 나타내는 type 특성이 포함됩니다. 이진 데이터로 구성된 개체의 경우 data 태그에는 이진 데이터의 base64 형식을 나타내는 mimetype 특성도 포함됩니다.

참고 항목

모든 .resx 파일에는 이진 serialization 포맷터를 사용하여 지정된 형식의 이진 데이터를 생성하고 구문 분석합니다. 따라서 개체에 대한 이진 serialization 형식이 호환되지 않는 방식으로 변경될 경우 .resx 파일이 유효하지 않을 수 있습니다.

다음 예제에서는 Int32 리소스 및 비트맵 이미지를 포함하는 .resx 파일의 일부가 포함됩니다.

<data name="i1" type="System.Int32, mscorlib">
  <value>20</value>
</data>

<data name="flag" type="System.Drawing.Bitmap, System.Drawing,
    Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a"
    mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
  <value>
    AAEAAAD/////AQAAAAAAAAAMAgAAADtTeX…
  </value>
</data>

Important

.resx 파일은 미리 정의된 형식의 잘 구성된(Well-Formed) XML로 구성되어야 하므로, 특히 .resx 파일에 문자열 이외의 리소스가 포함된 경우에는 .resx 파일을 수동으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신, Visual Studio에서는 .resx 파일을 만들고 조작할 수 있는 투명한 인터페이스가 제공됩니다. 자세한 내용은 Visual Studio의 리소스 파일 섹션을 참조하세요. 프로그래밍 방식으로 .resx 파일을 만들고 조작할 수도 있습니다. 자세한 내용은 프로그래밍 방식으로 .resx 파일 작업을 참조하세요.

.resources 파일의 리소스

System.Resources.ResourceWriter 클래스를 사용하여 프로그래밍 방식으로 코드에서 직접 이진 리소스(.resources) 파일을 만들 수 있습니다. 리소스 파일 생성기(resgen.exe)를 사용하여 텍스트 파일 또는 .resx 파일에서 .resources 파일을 만들 수도 있습니다. .resources 파일에는 문자열 데이터 외에 이진 데이터(바이트 배열) 및 개체 데이터가 포함될 수 있습니다. 프로그래밍 방식으로 .resources 파일을 만들려면 다음 단계가 필요합니다.

  1. 고유한 파일 이름을 사용하여 ResourceWriter 개체를 만듭니다. 파일 이름 또는 파일 스트림을 ResourceWriter 클래스 생성자로 지정하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

  2. 파일에 추가할 각 명명된 리소스에 대해 ResourceWriter.AddResource 메서드의 오버로드 중 하나를 호출합니다. 리소스는 문자열, 개체 또는 이진 데이터 컬렉션(바이트 배열)일 수 있습니다.

  3. ResourceWriter.Close 메서드를 호출하여 리소스를 파일에 쓰고 ResourceWriter 개체를 닫습니다.

주의

암호, 보안이 중요한 정보 또는 개인 데이터를 저장할 때는 리소스 파일을 사용하지 마세요.

다음 예제에서는 문자열 6개, 아이콘 한 개 및 애플리케이션 정의 개체 2개(Automobile 개체 2개)를 저장하는 CarResources.resources라는 .resources 파일을 프로그래밍 방식으로 만듭니다. 이 예제에서 정의되고 인스턴스화된 Automobile 클래스는 SerializableAttribute 특성으로 태그가 지정되어 이진 serialization 포맷터를 통해 유지될 수 있습니다.

using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;

[Serializable()] public class Automobile
{
   private string carMake;
   private string carModel;
   private int carYear;
   private int carDoors;
   private int carCylinders;

   public Automobile(string make, string model, int year) :
                     this(make, model, year, 0, 0)
   { }

   public Automobile(string make, string model, int year,
                     int doors, int cylinders)
   {
      this.carMake = make;
      this.carModel = model;
      this.carYear = year;
      this.carDoors = doors;
      this.carCylinders = cylinders;
   }

   public string Make {
      get { return this.carMake; }
   }

   public string Model {
      get { return this.carModel; }
   }

   public int Year {
      get { return this.carYear; }
   }

   public int Doors {
      get {
         return this.carDoors; }
   }

   public int Cylinders {
      get {
         return this.carCylinders; }
   }
}

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      // Instantiate an Automobile object.
      Automobile car1 = new Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4);
      Automobile car2 = new Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4);
      // Define a resource file named CarResources.resx.
      using (ResourceWriter rw = new ResourceWriter(@".\CarResources.resources"))
      {
         rw.AddResource("Title", "Classic American Cars");
         rw.AddResource("HeaderString1", "Make");
         rw.AddResource("HeaderString2", "Model");
         rw.AddResource("HeaderString3", "Year");
         rw.AddResource("HeaderString4", "Doors");
         rw.AddResource("HeaderString5", "Cylinders");
         rw.AddResource("Information", SystemIcons.Information);
         rw.AddResource("EarlyAuto1", car1);
         rw.AddResource("EarlyAuto2", car2);
      }
   }
}
Imports System.Drawing
Imports System.Resources

<Serializable()> Public Class Automobile
    Private carMake As String
    Private carModel As String
    Private carYear As Integer
    Private carDoors AS Integer
    Private carCylinders As Integer

    Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer)
        Me.New(make, model, year, 0, 0)
    End Sub

    Public Sub New(make As String, model As String, year As Integer,
                   doors As Integer, cylinders As Integer)
        Me.carMake = make
        Me.carModel = model
        Me.carYear = year
        Me.carDoors = doors
        Me.carCylinders = cylinders
    End Sub

    Public ReadOnly Property Make As String
        Get
            Return Me.carMake
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Model As String
        Get
            Return Me.carModel
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Year As Integer
        Get
            Return Me.carYear
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Doors As Integer
        Get
            Return Me.carDoors
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Cylinders As Integer
        Get
            Return Me.carCylinders
        End Get
    End Property
End Class

Module Example
    Public Sub Main()
        ' Instantiate an Automobile object.
        Dim car1 As New Automobile("Ford", "Model N", 1906, 0, 4)
        Dim car2 As New Automobile("Ford", "Model T", 1909, 2, 4)
        ' Define a resource file named CarResources.resx.
        Using rw As New ResourceWriter(".\CarResources.resources")
            rw.AddResource("Title", "Classic American Cars")
            rw.AddResource("HeaderString1", "Make")
            rw.AddResource("HeaderString2", "Model")
            rw.AddResource("HeaderString3", "Year")
            rw.AddResource("HeaderString4", "Doors")
            rw.AddResource("HeaderString5", "Cylinders")
            rw.AddResource("Information", SystemIcons.Information)
            rw.AddResource("EarlyAuto1", car1)
            rw.AddResource("EarlyAuto2", car2)
        End Using
    End Sub
End Module

.resources 파일을 만든 후 언어 컴파일러의 /resource 스위치를 포함하여 런타임 실행 파일 또는 라이브러리에 포함하거나, 어셈블리 링커(Al.exe)를 사용하여 위성 어셈블리에 포함할 수 있습니다.

Visual Studio의 리소스 파일

Visual Studio 프로젝트에 리소스 파일을 추가하면 Visual Studio에서는 프로젝트 디렉터리에 .resx 파일을 만듭니다. Visual Studio에서는 문자열, 이미지 및 이진 개체를 추가할 수 있는 리소스 편집기를 제공합니다. 편집기는 정적 데이터만 처리하도록 디자인되어 있으므로 프로그래밍 개체를 저장하는 데는 사용할 수 없습니다. 프로그래밍 방식으로 개체 데이터를 .resx 파일 또는 .resources 파일에 써야 합니다. 자세한 내용은 프로그래밍 방식으로 .resx 파일 작업 섹션과 .resources 파일의 리소스 섹션을 참조하세요.

지역화된 리소스를 추가할 경우 기본 리소스 파일과 같은 루트 파일 이름을 리소스에 지정해야 합니다. 파일 이름에서 문화권도 지정해야 합니다. 예를 들어 Resources.resx 리소스 파일을 추가할 경우 Resources.en-US.resxResources.fr-FR.resx 리소스 파일을 만들어 각각 영어(미국) 및 프랑스어(프랑스) 문화권에 대한 지역화된 리소스를 저장할 수도 있습니다. 애플리케이션의 기본 문화권도 지정해야 합니다. 이 문화권의 리소스는 특정 문화권에 대한 지역화된 리소스를 찾을 수 없는 경우 사용됩니다.

Visual Studio의 솔루션 탐색기에서 기본 문화권을 지정하려면 다음을 수행합니다.

  • 프로젝트 속성을 열고 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성을 선택합니다(또는 프로젝트를 선택할 때 Alt + Enter).
  • 패키지 탭을 선택합니다.
  • 일반 영역의 어셈블리 중립 언어 컨트롤에서 적절한 언어/문화권을 선택합니다.
  • 변경 내용을 저장합니다.

컴파일 시간에 Visual Studio에서는 먼저 프로젝트의 .resx 파일을 이진 리소스(.resources) 파일로 변환하고 프로젝트 obj 디렉터리의 하위 디렉터리에 저장합니다. Visual Studio에서는 지역화된 리소스가 포함되지 않은 모든 리소스 파일을 프로젝트에서 생성된 주 어셈블리에 포함합니다. 리소스 파일에 지역화된 리소스가 포함된 경우 Visual Studio에서는 각 지역화된 문화권에 대한 개별 위성 어셈블리에 리소스 파일을 포함합니다. 그런 다음, 각 위성 어셈블리를 이름이 지역화된 문화권과 일치하는 디렉터리에 저장합니다. 예를 들어 지역화된 영어(미국) 리소스는 en-US 하위 디렉터리의 위성 어셈블리에 저장됩니다.

참고 항목